loading...

برنامه نویسی php

بازدید : 25
يکشنبه 13 اسفند 1402 زمان : 0:08

ts باید علاوه بر یادگیری نحوه نشان دادن ایده های کاربرد زبان برنامه نویسی اسکرچ چیست خود با استفاده از کدنویسی، بیش از اصول زبان و نحو برنامه نویسی را مطالعه کنند.

Scratch می تواند توسط دانش آموزان برای بیان ایده ها در موضوعات مختلف استفاده شود:

برنامه‌های Scratch در مدارس سراسر جهان برای نشان دادن و گسترش دانش دانش‌آموزان از مفاهیم اساسی در سرتاسر برنامه درسی، از درک مطلب تا و پیشینه ریاضیات و علوم، کاربرد زبان برنامه نویسی اسکرچ چیست ایجاد می‌شوند. دانش آموزان در حال آماده سازی ارائه های تعاملی بر اساس کتاب هایی هستند که مطالعه کرده اند و تحقیقاتی که انجام داده اند.

دانش‌آموزان می‌توانند از Scratch برای انجام پروژه‌هایی که نظرشان را به اشتراک می‌گذارند استفاده کنند:

چندین مدرسه کدنویسی را در اولویت قرار داده اند، اگرچه معمولاً به عنوان یک کار محدود ارائه می شود که در آن همه دانش آموزان وظایف مشابهی را انجام می دهند. دانش‌آموزان اغلب فقط نکات فنی برنامه‌نویسی را می‌بینند و از سودمندی آن در زندگی روزمره خود آگاه نیستند. هدف Scratch این است که به کودکان بیش از توانایی های کدنویسی آموزش دهد. جوانان می توانند از Scratch برای کشف نحوه استفاده از کد برای زنده کردن کاربرد زبان برنامه نویسی اسکرچ چیست مفاهیم خود استفاده کنند. میلیون‌ها خلاقیت، مانند فیلم‌های انیمیشن، بازی‌های ویدیویی و مدل‌های پویا، هر روز در پلتفرم Scratch توسط جوانان ایجاد و به اشتراک گذاشته می‌شوند.

پرداخت دستمزد نگهبانان را برای رفع کمبودهای مرتبط با COVID-19 افزایش می‌دهد

بنیانگذار نت اسکیپ 35 میلیون دلار از آثار هنری که گفته می شود دزدیده شده است، صرف نظر می کند

رونی اسپکتور که به صدای گروه دختران ب برنامه نویسی نوجوانان رتری کاربرد زبان برنامه نویسی اسکرچ چیست بخشید، در ۷۸ سالگی درگذشت

گالری پیس نمایندگی جهانی هنرمند پیشگام کره ای لی کون یونگ را اعلام کرد

Artists of WPA فصل زمستان 2022 را در Swann افتتاح می کند

موزه ملی چشم انداز روسو را به دست می آورد

اولین فولیو ویلیام شکسپیر اکنون در گالری هنری ونکوور به نمایش گذاشته شده است

او در یک تصادف انگشتان خود را از دست داد. اکنون این الهام بخش هنر او است.

مایکل لنگ، یکی از نیروهای پشتیبان جشنواره کاربرد زبان برنامه نویسی اسکرچ چیست وودستاک، در ۷۷ سالگی درگذشت

وقتی اکسل وبر از جولیارد رد شد، اینترنت وارد عمل شد

Magazzino Italian Art در دومین ساختمان خود: غرفه رابرت اولنیک، موفقیت خود را جشن می گیرد

گالری سیاتل اکنون نماینده املاک اسکار وان یانگ است

دومین نمایشگاه انفرادی مارکوس یانسن با آلمین رچ در لندن افتتاح شد

آخرین پروژه هنری عمومی سن آنتونیو به فرهنگ آمریکایی آفریقایی تبار در پارک مارتین لوتر کینگ ادای احترام می کند

نمایشگاه نقاشی های جدید هاوارد اسمیت در گالری جین لومبارد افتتاح شد

فیلیپس ژان پل انگلن را به عنوان رئیس جمهور کاربرد زبان برنامه نویسی اسکرچ چیست آمریکا منصوب می کند

اورسون مدیر آموزش و تعامل را استخدام می کند

جیمز متیوم که آهنگ «میوه آبدار» او به آهنگ هیپ هاپ تبدیل شد، در ۷۶ سالگی درگذشت.

بررسی "زندگی هوشمند": تمرین "ایروبیک" سیسیلی استرانگ

استاد سیاتل از طریق ایمیل استعفا داد و گفت که احساس امنیت نمی کند

پواتیه و بوگدانوویچ: سرکشان

شاعر دگراندیش که به خاطر نوشتنش توس What is the use of Scratch programming language? ط ایران زندانی شده بود بر اثر کووید درگذشت

بازدید : 19
سه شنبه 1 اسفند 1402 زمان : 9:37

ایده های پروژه پایتون

پایتون یک زبان برنامه نویسی است که ما از آن برای توسعه پروژه های تمرینی پایتون نرم افزارها و وب سایت ها، انجام تجزیه و تحلیل داده ها و خودکارسازی وظایف استفاده می کنیم. مانند سایر زبان های برنامه نویسی، پایتون نیز می تواند برای انجام عملیات های مختلف در دنیای واقعی استفاده شود. در این وبلاگ با ساخت اپلیکیشن های مختلف وب و دسکتاپ و انجام عملیات ریاضی با استفاده از پایتون

روبان

یک دسترسی توسط MindMajix

قفل +200 دوره از +50 دسته را با یک کلید اشتراک باز کنید

در حال حاضر پایتون یکی از پرکاربردترین زبان پروژه های تمرینی پایتون های برنامه نویسی است. به نظر می رسد این روند در سال 2023 و حتی پس از آن ادامه یابد. اگر در پایتون تازه کار هستید، بهترین کاری که می توانید انجام دهید این است که شروع به کار روی برخی ایده های پروژه بلادرنگ برای پایتون کنید.

ما در MindMajix به یک رویکرد عملی اعتقاد داریم زیرا دانش نظری به تنهایی در محیط کار در دنیای واقعی کمکی نخواهد کرد. در این مقاله، به چند ایده پروژه سرگرم کننده برای پایتون می پردازیم که مبتدیان می توانند از آنها برای آزمایش مهارت های پایتون خود استفاده کنند. این مقاله شامل 42 ایده پروژه عالی پروژه های تمرینی پایتون در پایتون برای مبتدیان و حرفه ای ها برای کسب تجربه عملی پایتون است.

علاوه بر این، یادگیری پروژه محور به توسعه دانش دانش آموزان کمک می کند. در نتیجه، تمام دوره های MindMajix شامل مطالعات موردی و پروژه هایی بر اساس مسائل دنیای واقعی است. این روش برای مبتدیان برنامه نویسی مناسب است، اما محدود به آنها نیست.

ایده های پروژه پایتون - فهرست مطالب

برای سطح مبتدیان

برای سطح متوسط

برای سطح پیشرفته

کدام پلتفرم پروژه را باید انتخاب کنید؟

چرا باید پروژه های پایتون بسازید؟

ایده های پروژه پایتون

هنگام دنبال کردن حرفه ای در مهندسی نرم برنامه نویسی نوجوانان افزارپروژه های تمرینی پایتون ، کار بر روی پروژه های شخصی برای مهندسان نرم افزار مشتاق ضروری است. بهترین روش برای تقویت استعدادها و به کار بردن درک علمی خود، کار بر روی پروژه های دنیای واقعی است.

اگر درگیر یک پروژه زنده هستید، کمک خواهد کرد:

برای ایجاد اعتماد به نفس: با کار با فناوری ها و ابزار پروژه های تمرینی پایتون های واقعی، به توانایی های خود اعتماد خواهید کرد و در عین حال نقاط ضعف خود را نیز تشخیص می دهید.

برای آزمایش: در حین کار بر روی یک پروژه پایتون، باید با فناوری‌ها و ابزارهای جدید آشنا شوید. هرچه ابزارهای پیشرفته، کتابخانه ها و محیط ها را بیشتر درک کنید، بیشتر می توانید چیزهای جدیدی را با پروژه های خود امتحان کنید. همانطور که با ایده های پروژه جدید برای پایتون آزمایش می کنید، بیشتر یاد خواهید گرفت.

برای درک SDLC در Nitty-Gritty: اگر یک پ پروژه های تمرینی پایتون روژه را از پایه بسازید، در مورد چرخه عمر توسعه نرم افزار بیشتر خواهید آموخت. شما می توانید پروژه های تمرینی پایتون قبل از نوشتن کد، اجرای کد، مدیریت فرآیند تست، رفع اشتباهات، استقرار کد و ارتقای محصول نرم افزاری خود با تجربه از قبل برنامه ریزی کنید.

تسلط بر مبانی برنامه نویسی: یکی از مهمترین مزایای کار بر روی پروژه های مرتبط با دنیای واقعی این است که با تمرین کافی، می توانید الگوها و مفاهیم برنامه نویسی را Python practice projects در چندین زبان درک کنید.

اگر شما می خواهید

بازدید : 18
سه شنبه 1 اسفند 1402 زمان : 8:51

یکی از بهترین راه ها برای یادگیری زبان برنامه پروژه های تمرینی پایتون نویسی این است که با انجام پروژه های کدنویسی دانش خود را از تئوری به عملی ببرید. اینها پروژه هایی هستند که مفهوم سازی آنها آسان است، معمولا یک یا دو عملکرد دارند (مانند تولید کننده اعداد تصادفی یا تایمر شمارش معکوس)، و می توانند نسبتاً سریع تکمیل شوند. ایده این است که، هرچه بیشتر تمرین کنید، راحت‌تر از مهارت‌های کدنویسی خود استفاده می‌کنید.

برای مثال، اگر در حال یادگیری پایتون هستید، پروژه های تمرینی پایتون ممکن است بدانید که از آن برای توسعه وب، تجزیه و تحلیل و تجسم داده ها، یادگیری ماشینی و تحلیل مالی استفاده می شود. اما قبل از اینکه در این زمینه های جذاب شیرجه بزنید، اولین قدم تسلط بر اصول اولیه زبان است. سپس، همانطور که مهارت های کدنویسی شما رشد می کند، می توانید با مشکلات و برنامه های کاربردی بزرگتر و پیچیده تر مقابله کنید.

در اینجا هفت پروژه سطح مبتدی وجود دارد که می تواند به شما کمک کند تا مهارت های خود را به سطح بعدی ببرید - به علاوه، برخی توصیه ها برای دوره های کدنویسی آنلاین که پروژه های تمرینی پایتون می تواند به شما در ادامه ساخت مهارت های پایتون کمک کند.

با پایتون شروع کنید

آموزش پایتون 3 پایتون برای برنامه نویسان

برنامه ای بسازید که تاس می اندازد

برای شروع، یک برنامه پایتون بسازید که فقط یک قالب را رول کند. شما اساساً یک مولد اعداد تصادفی برای اعداد صحیح یک تا شش ایجاد می کنید. پس از دستیابی به پروژه اصلی، می‌توانید گزینه‌ای را اضافه کنید که در آن کاربر تعداد تاس‌های در حال ریختن را وارد می‌کند و برنامه اعداد تصادفی را برای هر تعداد تاس برمی‌گرداند.

با کامپیوتر خود سنگ، کاغذ، قیچی بازی کنید

در حالی که این یک راه تنهایی برای انجام یک بازی دوران کودکی به نظر می رسد، در واقع یک راه بسیار سرگرم کننده برای کنترل مهارت های جدید پایتون است. پس از ایجاد برنامه ای که سنگ، کاغذ یا قیچی را تولید می کند، بررسی کنید که آیا می توانید یک تایمر شمارش معکوس در آن قرار دهید تاپروژه های تمرینی پایتون بتوانید در زمان واقعی با رایانه بازی کنید.

اگر کمی احساس خلاقیت می‌کنید، می‌توانید این کار را انجام دهید تا برنامه تصویری از یک سنگ، کاغذ یا قیچی را به جای یک کلمه بازگرداند. و اگر احساس خلاقیت بیشتری می‌کنید، می‌توانید بازی را به گونه‌های راک، کاغذ، قیچی، مارمولک، اسپاک که در برنامه تلویزیونی محبوب «تئوری انفجار بزرگ» توصیف شده است، گسترش دهید.

یک بازی جلاد را برنامه ریزی کنید

برای یک بازی جلاد، می توانید با یک نسخه ساده شروع کنید و یک بانک کوچک از کلماتی داشته باشید که برنامه از آنها انتخاب می کند. تعداد زیادی روش رشته ای وجود دارد که برنامه نویسی نوجونان می توان برای این پروژه استفاده کرد. سپس، هنگامی که آن نسخه از بازی را برنامه ریزی کردید، می توانید مجموعه کلمات را پروژه های تمرینی پایتون گسترش دهید. حتی می توانید از یک پایگاه داده از کلمات از یک منبع آنلاین استفاده کنید تا کلمات موجود در بازی را نشناسید.

وب سایت هایی را که حواس شما را پرت می کنند مسدود کنید

برای این پروژه، ببینید آیا می توانید از پایتون برای ایجاد یک مسدود کننده وب سایت خاص استفاده کنید تا هنگام تمرین برنامه نویسی تمرکز شما را حفظ کند. زمانی که برگه‌های دیگر مملو از محتوای رسانه‌های اجتماعی هیجان‌انگیز هستند یا فصل بعدی آن نمایشی که واقعاً می‌خواهید تماشا کنید، سخت است که مسیر را دنبال کنید. بنابراین یک مسدودکننده وب‌سایت بسازید که به شما کمک می‌کند در کار خود بمانید. اگر به توسعه وب پروژه های تمرینی پایتون علاقه مند هستید، این یک پروژه عالی برای تقویت مهارت های شما در آن زمینه خواهد بود. یکی از راه های انجام این کار استفاده از ماژول Tkinter است.

تایمر Pomodoro خود را بسازید

اگر در مورد تایمرهای Pomodoro چیزی نشنیده اید، نگاهی به مقاله ما بیندازید که چگونه می توانید از آن برای یافتن تمرکز برنامه نویسی خود استفاده کنید. اساساً، شما یک تایمر می‌سازید که یک بازه کاری متمرکز ۲۵ دقیقه‌ای را برای شما شمارش معکوس می‌کند و سپس یک استراحت ۵ دقیقه‌ای را دنبال می‌کند. اگر می‌خواهید کمی خلاق‌تر شوید، می‌توانید زمانی که تایمر کامل شد، زنگی را اضافه کنید. همچنین می‌توانید تعداد چرخه‌های Pomodoro را که کاربر می‌خواهد تکمیل کند، به عنوان یک گزینه اضافه کنید. به طور معمول، چهار تایمر در یک زمان است، اما داشتن توانایی سفارشی کردن تایمر یک راه عالی برای آزمایش بیشتر مهارت‌های پایتون است. این کار با ماژول Tkinter نیز قابل انجام است.

برنامه نویسی برای ایجاد رمز عبور

می توانید این را به عنوان اولین گام به سمت پروژه های تمرینی پایتون رمزهای عبور پیچیده ای که رایانه شما هر بار که یک حساب جدید آنلاین ایجاد می کنید به طور خودکار پیشنهاد می کند، در نظر بگیرید. با درخواست برنامه از کاربر برای تعداد کاراکترهای رمز عبور و اینکه آیا باید اعداد، حروف بزرگ، حروف کوچک و کاراکترهای خاص وجود داشته باشد، شروع کنید. برای بالا بردن این پروژه، می‌توانید آن را طوری بسازید که برنامه رمز عبوری را که قبلاً ایجاد کرده است تکرار نکند. این را می توان با استفاده از نوع داده مجموعه یا توالی و ماژول تصادفی انجام داد.

برنامه تماس خود را طراحی کنید

سعی کنید برنامه ای بسازید که به راحتی تمام اطلاعات پروژه های تمرینی پایتون تماس شما را ذخیره کند و جستجوی اطلاعات شخصی را در هر زمان برای شما آسان کند. مطمئناً، شما احتمالاً این را در تلفن هوشمند یا ایمیل خود دارید، اما آیا ویژگی هایی در مورد برنامه هایی وجود دارد که آرزو می کنید بتوانید آن را بهبود ببخشید؟ مهارت های پایتون خود را آزمایش کنید و با استفاده از برخی توابع سفارشی، یک برنامه لیست م Python practice projects خاطبین ساده اما موثر برای خود بسازید.

بازدید : 22
سه شنبه 24 بهمن 1402 زمان : 12:42

مدارس ابتدایی بیشتر و بیشتر در حال دانلود برنامه اسکرچ 3 معرفی برنامه‌های Scratch به دانش‌آموزان خود هستند، هم در روز مدرسه و هم در باشگاه‌های بعد از مدرسه. آیا می خواهید مجموعه جدیدی از مهارت ها را یاد بگیرید؟ آیا می خواهید در سال آینده یک ابتکار آموزشی هیجان انگیز را در مدرسه خود راه اندازی کنید که بر اساس آموزش مجموعه ای از مهارت ها به کودکان است که در نهایت می تواند آنها را در مسیر شغلی دانلود برنامه اسکرچ 3 آینده در فناوری اطلاعات قرار دهد؟ اگر پاسخ مثبت است، این دوره قطعا برای شما مناسب است. شما «مجموعه مهارت‌ها» را برای برنامه‌نویسی و ایجاد بازی‌ها در Scratch با کودکان به دست خواهید آورد. این یک دوره آموزشی هیجان انگیز، مبتنی بر مهارت و پر از سرگرمی است. برنامه نویس را آزاد کنید!

به انقلاب اسکرچ بپیوندید که مدارس سراسر جهان را فرا گرفته است. Scratch یک زبان برنامه نویسی کامپیوتری برای کودکان است که با هدف یادگیری و آموزش طراحی شده است. همانطور که کودکان پروژه‌هایی را در Scratch ایجاد می‌کنند و به اشتراک می‌گذارند، طیفی از تفکرات و مهارت‌های دانلود برنامه اسکرچ 3 ریاضی را در یک زمینه سرگرم‌کننده، خلاق و واقعی تمرین کرده و به کار می‌گیرند. همانطور که آنها بر روی وظایف کار می کنند، یاد می گیرند که چگونه خلاقانه فکر کنند، به طور سیستماتیک استدلال کنند، به طور مشترک کار کنند و مشکل را حل کنند. در این دوره آنلاین خود گام، معلمان با طیف گسترده ای از چالش ها کار می کنند و دانش و مهارت هایی را به دست می آورند تا دانش آموزان خود را با برنامه نویسی Scratch آشنا کنند. درک ریاضی زیادی در حین کار دانلود برنامه اسکرچ 3 در محیط خراش استفاده می شود و جاسازی می شود، مانند زوایا، اندازه گیری، هندسه، ارجاعات شبکه، جهت، چرخش و غیره.

توجه داشته باشید:

فرمت آنلاین این دوره به شما امکان می دهد در زمان و مکانی مطالعه کنید که به بهترین وجه با نیازهای شما مطابقت دارد.

شما می توانید تا 31 مارس 2024 در دانلود برنامه اسکرچ 3 هر زمان به دوره خود دسترسی داشته باشید.

در این دوره آموزشی بسیار تعاملی مبتنی بر وب، یک تجربه یادگیری پویا در انتظار شماست، جایی که می توانید با شرکت کنندگان دوره خود از طریق تالارهای گفتگوی درون دوره و ابزارهای ارتباطی ارائه شده توسط سیستم یادگیری کالج CPD تعامل داشته باشید.

آموزگاران دوستانه و آگاه ما فعالانه از هر دوره پشتیبانی می کنند و برای همه شرکت کنندگان در مورد سؤالات و تکالیف چت که نیاز به تأمل انتقادی، تحلیل خود دانلود برنامه اسکرچ 3 و پاسخ مستدل دارند، تعامل تخصصی، راهنمایی و بازخورد ارائه می دهند.

پس از اتمام موفقیت آمیز دوره خود، می توانید سوابق CPD و گواهی پایان کار خود را دانلود و پرینت کنید.

ما مشتاقانه منتظر حضور شما در دوره آموزشی هستیم.

نتایج یادگیری

این دوره با هدف:

معلمان را به مهارت ها، بینش ها و فعالیت هایی مجهز کنید تا فرزندان خود را با برنامه نویسی با SCRATCH آشنا کنند.

مهارت‌هایی را که دانش‌آموزان می‌توانند از ابتدا یاد بگیرند و از برنامه‌نویسی به دست آورند، توضیح دهید، از جمله: مهارت‌های اطلاعاتی و رسانه‌ای، مهارت‌های دانلود برنامه اسکرچ 3 ارتباطی، تفکر انتقادی و تفکر سیستمی، حل مسئله، مهارت‌های ریاضی و محاسباتی و غیره.

با آموزش مهارت ها، پروژه های اولیه Scratch را ایجاد کنید.

پروژه های هنری را با استفاده از برنامه نویسی Scratch به عنوان مهارت ایجاد کنید.

پروژه‌های بازی را ایجاد کنید که اهداف، قوانین، اقدامات، پیامدها و نتایج را به عنوان مهارت‌ها تعریف می‌کنند.

پروژه‌های Scratch را با فعالیت‌های سوادآموزی/توسعه مهارت‌های قوی پشتیبانی کنید.

طرح‌ریزی و ایجاد پروژه‌هایی که با تمام حوزه‌های موضوعی برنامه درسی مرتبط هستند.

به عنوان بخشی از فرآیند SSE به "تمرین معلم در ریاضیات" خود نگاه کنید، مرور کنید و امتیاز دهید.

ماژول ها

01 - مقدمه ای بر مجموعه مهارت هایی که دانش آموزان از برنامه نویسی Scratch توسعه خواهند داد. شرکت‌کنندگان از طریق پروژه‌های نمونه اولیه با محاسبات خلاقانه و Scratch آشنا می‌شوند.

02 - ایجاد پروژه های اسکرچ با پیچ و تاب هنری، شامل انیمیشن، طراحی، اشکال، موسیقی و رقص.

03 - داستان سرایی را از طریق ایجاد دانلود برنامه اسکرچ 3 پروژه‌های Scratch که شامل روایت، شخصیت‌ها و صحنه‌ها می‌شود، کاوش کنید.

04 - ایجاد بازی با استفاده از برنامه نویسی Scratch برای کشف و تجربه مفاهیم اهداف، قوانین، اقدامات، پیامدها و نتایج.

05 - طراحی پروژه های اولیه برای حمایت از یادگیری در سواد، حساب و سایر زمینه های درسی.

"من این دوره را دوست داشتم - فکر می کردم محتوا عالی و منابع فوق العاده است - من دوست دارم از نو شروع کنم! بی صبرانه منتظر شروع در کلاس درس هستمDownload the Scratch 3 program - این دوره را به همکاران و دوستان توصیه کردم - فوق العاده است - با تشکر از طراحان دوره. " جوآن، 2020

بازدید : 15
دوشنبه 23 بهمن 1402 زمان : 21:33

ics و غیره بنابراین مشاهده روش شناسی اصلی ما است. آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور با استفاده از یک شبکه مشاهده انجام می شود. این با مصاحبه های نیمه ساختاریافته با معلمان و با دانش آموزان در مصاحبه های فردی و گروه های متمرکز دوازده نفره تکمیل می شود. داده‌های حاصل از مصاحبه‌ها مورد تجزیه و تحلیل طبقه‌بندی قرار گرفتند (Vergés, P., 1992, 1994). در مورد تولید فراگیران، بر اساس یک شبکه ارزشیابی مورد تجزیه و تحلیل قرار گرفت.

به طور خلاصه، تحقیق ما که بین اکتبر 2017 و ژوئن 2018 انجام شد،آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور شامل 6 معلم و همچنین 177 یادگیرنده بود که 89 نفر از آنها CE2 و 88 در CM1 هستند. به 6 کلاس تقسیم شده است. با نرخ 3 کلاس در هر دوره. داده های جمع آوری شده در معرض تجزیه و تحلیل کیفی و کمی قرار گرفت.

2.2. ویژگی نرم افزار Scratch: ابزار آموزشی مورد استفاده

ما استفاده از نرم افزار Scratch را انتخاب کردیم زیرا دارای آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور یک رابط گرافیکی ساده است که به ما امکان می دهد اصول برنامه نویسی را از طریق ایجاد بازی های کوچک و داستان های تعاملی بیاموزیم (شکل 1). این یک دروازه برای کاربران در تمام سنین به سمت یادگیری پیشرفته تر است. با Scratch، دستورات تایپ نمی شوند. کاربر بلوک هایی را جمع آوری می کند که دستورالعمل ها را نشان می دهد. در عرض چند دقیقه می توانید یک بازی کوچک بسازید و برخی از مفاهیم برنامه نویسی را بدون نیاز به گذراندن دوره واقعی به نمایش آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور بگذارید. یادگیری با بازی، با آزمایش، هدف Scratch است.

بنابراین ما از این نرم افزار برای علاقه مند کردن دانش آموزان به محاسبات و یادگیری در مورد برنامه نویسی و در عین حال سرگرمی استفاده کردیم. این رویه همانطور که اشاره کردیم اخیراً وجود دارد و حتی امروزه در کشورهای جنوب صحرا نیز وجود ندارد.

2.3. اجرای یک سیستم خلاق و آموزشی: روش شناسی اتخاذ شده

در مورد این تحقیق و برای تسهیل یادگیری Scratch توسط آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور یادگیرندگان CE2 و CM1، ما یک روش تدریس مبتنی بر پروژه را انتخاب کردیم. پروژه ای که با توافق مشترک با فراگیران انتخاب می شود، عنوان: حفاظت از محیط زیست است. پروژه مورد بحث با قرار گرفتن در چارچوب یادگیری مبتنی بر مهارت، جای قوی برای تخیل باقی می گذارد، که در مورد یادگیری مدرسه سنتی که در آن همه چیز مشخص شد آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور ه و بر اساس تمرین های کاربردی است، صادق نیست. از این رو نیاز به دستگاه خاصی است که امکان ایجاد آموزشی را فراهم می کند. بر اساس پویایی اجتماعی، تعامل و فناوری دیجیتال، این سیستم راه را به سوی آموزش تجربی باز می کند (دیویی، 1938/2011)، که شامل تفکر کل نگر است که "توانمندسازی" بازیگران را ترویج می کند (فریر، 1974). که شامل قرار دادن فراگیران در "موقعیت های مشکل" است. شرایطی که باعث ترویج فعالیت مشارکتی و بروز خلاقیت آنها می شود. از این منظر، مهارت‌های اصلی برای کسب عبارتند از: جذب دانش، تسلط بر قابلیت‌های نرم‌افزار و کاربرد آن‌ها توسط فراگیران در اجرای پروژه.

بنابراین، با شروع از این واقعیت که زبان آموزان می دانند آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور چگونه بخوانند، بنویسند و می توانند یک مرحله منسجم (موضوع-فعل- متمم) را انجام دهند، این تکنیک این امکان را فراهم می کند تا از مهارت هایی که دارند شروع کنند تا مهارت هایی را که زبان آموزان باید نشان دهند شروع کنند. یا در پایان پروژه دانش و دانش کسب کنید. مهارت هایی که به تدریج از طریق تولید یک داستان سه صفحه ای در مورد حفاظت از محیط زیست با نرم افزار اسکرچ کسب می کنند.

بنابراین، با پیشرفت پروژه، فراگیران ابتدا باید تکنیک هایی را برای جستجوی اطلاعات در اینترنت از یک سو و از سوی دیگر دانش مربوط به سبک ویرایشی، ماهیت، سودمندی آن و نحوه حفاظت از آن را کسب کنند (آشنایی با مفهوم توسعه پایدار) ضمن به روز رسانی دانش در مورد پاکیزگی و بهداشت. سپس Scratch را از طریق عملکردها و رابط آن کشف کنید. ثانیاً، از این دانش برای انجام تحقیق و جمع‌آوری اطلاعات مرتبط در مورد موضوع در اینترنت یا از افراد منبع استفاده کنید، محتوای افکار خود را با انسجام کامل بیان کنید و ارائه دهید، داستان خود را فیلمنامه‌نویسی کنید و از Scratch برای اجرای پروژه استفاده کنید.

با هدف به حداکثر رساندن انتقال دانش و استفاده از آن توسط فراگیران در طول فعالیت های آموزشی/یادگیری؛ این پروژه در دو مرحله انجام شد. اولین مورد، که ما آن را "فعالیت بدون برق" می نامیم، بدون کامپیوتر انجام شد و شامل جلسات بحث و گفتگو و سپس تحقیق در مورد حفاظت از محیط زیست با فراگیران بود. این مرحله که عمدتاً بر انتقال دانش متمرکز است، با یک جلسه میمکی از سکانس های مختلف داستان که توسط Scratch junior software training فراگیران اجرا می شود، بسته می شود. که یک موضوع دانش فنی است. هدف از این کار بود

بازدید : 7
دوشنبه 23 بهمن 1402 زمان : 10:25

پس از Scratch برای سنین 8 به بالا، MIT اکنون برنامه آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور رایگان Scratch Jr را برای سنین 5 تا 7 سال ارائه می دهد. این برنامه با مشارکت یک شرکت کبک توسعه یافته است و هدف آن معرفی جوانان به برنامه نویسی است.

مدتی پیش، موسسه فناوری ماساچوست (MIT) برنامه Scratch را توسعه داد که هدف آن توسعه مهارت های برنامه نویسی دانش آموزان 8 سال به بالا بود. با مشارکت دانشگاه تافتز و شرکت مونترال Playful Invention Company، این بار اپلیکیشن مشابهی را برای دانش آموزان 5 تا 7 ساله راه اندازی کرده است.

این برنامه با عنوان Scratch Jr قصد دارد جوانان را با آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور استفاده از بازی با مفاهیم اولیه "برنامه نویسی" و "کدنویسی" آشنا کند. Scratch Jr در قالب نرم افزاری که در آن از کودکان برای خلق شخصیت ها، داستان ها و سناریوها فراخوانده می شود، قصد دارد آنها را با اصول اولیه رشته های مختلف مرتبط با برنامه نویسی، مانند علوم و ریاضیات، با تاکید بر حل مسئله و خلاقیت آشنا کند. .

با دستکاری بلوک های مختلف در یک فضای لمسی و متوالی، دانش آموز می تواند شخصیت ها را زنده کند و آنها را بر اساس انتخاب هایی که انجام می دهند اعمال مختلفی انجام دهند. همچنین آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور می توان صداها را اضافه کرد و داستان را شخصی کرد، مثلاً با رنگ آمیزی شخصیت ها و دادن ویژگی های خاص به آنها.

توسعه دهندگان این اپلیکیشن بر این باورند که امروزه مهارت های دیجیتالی مانند برنامه نویسی و کدنویسی در مشاغل آموزشی دانش آموزان اساسی هستند. بنابراین اسکرچ جونیور بخشی آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور از این تمایل به توسعه سواد دیجیتالی است که نسبتاً در مراحل اولیه است.

با این حال، برخی از افراد در برابر این نوع کاربردها مقاوم هستند، زیرا آنها آن را یک بازی سنتی انقلابی می دانند و ویژگی های آموزشی اغراق آمیزی به آن نسبت داده می شود. در میان انتقادات مکرر، تقبیح «جنون تکنو» وجود دارد، این دیدگاه که تمام فعالیت‌های انجام شده با استفاده از دستگاه‌های دیجیتال را آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور با یافتن ویژگی‌های آموزشی یا شناختی در آنها ستایش می‌کند. به عنوان مثال، یک مطالعه اخیر منتشر شده در مجله روانشناسی تربیتی مشاهده کرد که دانش‌آموزانی که بازی‌های ویدیویی بازی می‌کنند نسبت به آنهایی که مطالعه آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور را ترجیح می‌دهند، عملکرد شناختی و تحصیلی پایین‌تری دارند. نتایج این مطالعه احتمالاً به بحث های پیرامون اهداف آموزشی بازی ها و کاربردهای فناوری دامن می زند.

ویدئویی که در سایت Scratch Jr میزبانی شده است به آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور شما امکان می دهد دانش آموزان و سخنرانان را که از آن استفاده می کنند و همچنین نمونه هایی از سناریوهای آموزشی را مشاهده کنید. در حال حاضر، اسناد در نظر گرفته شده برای معلمان و والدین برای حمایت از کودکان در استفاده از برنامه در حال توسعه است و باید به زودی در دسترس باشد.

این برنامه به صورت رایگان برای iPad در Scratch junior software training دسترس است. نسخه ای برای اندروید به زودی در دسترس خواهد بود و نسخه تحت وب برای سال 2015 برنامه ریزی شده است.

بازدید : 8
دوشنبه 23 بهمن 1402 زمان : 10:02

پس از Scratch برای سنین 8 به بالا، MIT اکنون برنامه آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور رایگان Scratch Jr را برای سنین 5 تا 7 سال ارائه می دهد. این برنامه با مشارکت یک شرکت کبک توسعه یافته است و هدف آن معرفی جوانان به برنامه نویسی است.

مدتی پیش، موسسه فناوری ماساچوست (MIT) برنامه Scratch را توسعه داد که هدف آن توسعه مهارت های برنامه نویسی دانش آموزان 8 سال به بالا بود. با مشارکت دانشگاه تافتز و شرکت مونترال Playful Invention Company، این بار اپلیکیشن مشابهی را برای دانش آموزان 5 تا 7 ساله راه اندازی کرده است.

این برنامه با عنوان Scratch Jr قصد دارد جوانان را با آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور استفاده از بازی با مفاهیم اولیه "برنامه نویسی" و "کدنویسی" آشنا کند. Scratch Jr در قالب نرم افزاری که در آن از کودکان برای خلق شخصیت ها، داستان ها و سناریوها فراخوانده می شود، قصد دارد آنها را با اصول اولیه رشته های مختلف مرتبط با برنامه نویسی، مانند علوم و ریاضیات، با تاکید بر حل مسئله و خلاقیت آشنا کند. .

با دستکاری بلوک های مختلف در یک فضای لمسی و متوالی، دانش آموز می تواند شخصیت ها را زنده کند و آنها را بر اساس انتخاب هایی که انجام می دهند اعمال مختلفی انجام دهند. همچنین آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور می توان صداها را اضافه کرد و داستان را شخصی کرد، مثلاً با رنگ آمیزی شخصیت ها و دادن ویژگی های خاص به آنها.

توسعه دهندگان این اپلیکیشن بر این باورند که امروزه مهارت های دیجیتالی مانند برنامه نویسی و کدنویسی در مشاغل آموزشی دانش آموزان اساسی هستند. بنابراین اسکرچ جونیور بخشی آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور از این تمایل به توسعه سواد دیجیتالی است که نسبتاً در مراحل اولیه است.

با این حال، برخی از افراد در برابر این نوع کاربردها مقاوم هستند، زیرا آنها آن را یک بازی سنتی انقلابی می دانند و ویژگی های آموزشی اغراق آمیزی به آن نسبت داده می شود. در میان انتقادات مکرر، تقبیح «جنون تکنو» وجود دارد، این دیدگاه که تمام فعالیت‌های انجام شده با استفاده از دستگاه‌های دیجیتال را آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور با یافتن ویژگی‌های آموزشی یا شناختی در آنها ستایش می‌کند. به عنوان مثال، یک مطالعه اخیر منتشر شده در مجله روانشناسی تربیتی مشاهده کرد که دانش‌آموزانی که بازی‌های ویدیویی بازی می‌کنند نسبت به آنهایی که مطالعه آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور را ترجیح می‌دهند، عملکرد شناختی و تحصیلی پایین‌تری دارند. نتایج این مطالعه احتمالاً به بحث های پیرامون اهداف آموزشی بازی ها و کاربردهای فناوری دامن می زند.

ویدئویی که در سایت Scratch Jr میزبانی شده است به آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور شما امکان می دهد دانش آموزان و سخنرانان را که از آن استفاده می کنند و همچنین نمونه هایی از سناریوهای آموزشی را مشاهده کنید. در حال حاضر، اسناد در نظر گرفته شده برای معلمان و والدین برای حمایت از کودکان در استفاده از برنامه در حال توسعه است و باید به زودی در دسترس باشد.

این برنامه به صورت رایگان برای iPad در Scratch junior software training دسترس است. نسخه ای برای اندروید به زودی در دسترس خواهد بود و نسخه تحت وب برای سال 2015 برنامه ریزی شده است.

بازدید : 8
دوشنبه 23 بهمن 1402 زمان : 8:29

به بهبود عملکرد تحصیلی دانش آموزان کمک آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور می کند، مهارت های برنامه نویسی و حل مسئله را افزایش می دهد و به آنها اجازه می دهد تا اعتماد به نفس داشته باشند، به ویژه در هنگام برخورد با ابزارهای دیجیتال. طبق گفته Gaëtan Temperman، G. et al (2014)، Scratch به یادگیرندگان اجازه می دهد تا مهارت های ریاضی را توسعه دهند و به آنها اجازه می دهد در زمان حل تمرین های مربوط به کمیت ها، اعداد و ساختار فضایی صرفه جویی کنند. Komis, V. and Misirli, A. (2013) پس از مطالعه ای که با فراگیران بین پنج تا هفت ساله انجام شد به همین نتیجه رسیدند.

از نتایج این تحقیق و یافته ها می توان استنباط کرد که آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور با اسکرچ، دانش آموزان در حین تفریح ​​یاد می گیرند. با انجام این کار، آنها انتخاب های استراتژیکی می کنند که به آنها امکان می دهد استقلال و مهارت های زبانی، ریاضی، استدلال و منطق خاصی را توسعه دهند. نرم افزار Scratch یکی از آن بازی های جدی است که در آن به تمرکز، ابتکار و توانایی های خلاقانه نیاز است. این بازی رابطه با یادگیری را تغییر می‌دهد و به جوان‌ترین دانش‌آموزان نیز اجازه می‌دهد منبع انگیزه دیگری پیدا کنند.

بنابراین در این لحظه که به دنبال کیفیت سیستم آموزشی آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور کشورهای آفریقایی است، ادغام دوره های برنامه نویسی در برنامه های مدارس به صورت رسمی و این امر از دبستان و همچنین تفکر در مورد چگونگی انجام آن به یک نیاز تبدیل می شود. .

1.4. لنگر انداختن نظری تحقیق

تجربه‌ای که ما در این مقاله گزارش می‌کنیم مربوط به روند فعلی نوآوری آموزشی در این مواقع است که دانش دیجیتال در زندگی روزمره انسان‌ها حضور دارد و آنها را وارد کلاس درس می‌کند. این مطالعه اکتشافی است و به دنبال بررسی امکان ادغام چنین نوآوری در مدارس آفریقایی و توگو به ویژه است. از این منظر رویکردی جامع، توصیفی و تفسیری اتخاذ می کنیم. این روند که توسط ون در مارن (2014) آغاز شد، بر نظریه های آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور شناخت و یادگیری موقعیتی تکیه می کند (لاو، جی و ونگر، ای.، 1991؛ ساچمن، ال.، 1987).

بنابراین، بحث جمع آوری داده ها برای تأیید یا رد یک فرضیه اولیه نیست، بلکه بدون پیشین، توصیف کنش کنشگران و پیشنهاد عناصری برای تأمل برای نشان دادن امکان سنجی رویکرد آموزشی انتخاب شده مطرح خواهد بود. بازتاب استقرایی امکان ساخت تدریجی عناصر آشکار کننده معنا را می دهد که در نهایت یک سیستم را تشکیل می دهند. این نوع تحقیق جایگاه قابل توجهی به تجربیات بازیگران می دهد (Longuet, F., 2018). با در نظر گرفتن این موضوع، ما را به راه اندازی یک سیستم آموزشی و خلاق هدایت کردند که از نظر نهادی محدودکننده نبود. این با هدف ر آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور ویکردی عینی به تجربیات و رفتار فراگیران است.

از نظر طراحی سیستمی مبتنی بر رویکرد پژوهشی آفرینش آموزشی دیجیتال، ادبیات موجود به طور فزاینده ای غنی و فراوان است. این هم به کارکنان آموزشی (هنری و لاندگرن-کایرول، 2003؛ چانیر و کارتیر، 2006)، معلمان کارآموز (لانگوئت، اف.، 2018) و فراگیران مربوط می شود. هدف این تحقیق که درک و تأیید سهم برنامه‌نویسی اسکرچ در توانایی دانش‌آموزان دبستانی در استدلال، همکاری و ایجاد بازی‌ها است، ما را در رویکردی قرار می‌ آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور دهد که توسط Papert، S. (1981) در دیدگاه آموزش کودکان آغاز شده است. در منطق کامپیوتر

مبانی سیستم اجرا شده به عنوان بخشی از این مطالعه ب آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور ر اساس مطالعات انجام شده در زمینه یادگیری با اسکرچ توسط Wilson-Moffat (2010)، Kalelioglu-Gülbahar (2014) و به ویژه بر روی کار Bugmann, J. و Karsenti، T. (2018) و بر روی دستگاه طراحی شده توسط دومی برای مطالعه سهم رباتیک آموزشی انسان نما در سازگاری آموزشی در بین دانش آموزان با مشکلات یادگیری.

2. روش شناسی

2.1. ویژگی های جامعه هدف و جمع آوری داده ها

این تحقیق اکتشافی است. این با 177 دانش آموز از کلاس آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور های CE2 و CM1، از یک مدرسه ابتدایی خصوصی در شهر لومه برگزار شد. با میانگین ثبت نام 28 دانش آموز، مدرسه مورد نظر دارای 3 کلاس CE2 و 3 کلاس CM1 است. هر کلاس در طول دوره کامپیوتر که در اتاقی که برای این منظور در نظر گرفته شده برگزار می شود، توسط یک جفت مربی نظارت می شود. اتاق کامپیوتر با ظرفیت 30 زبان آموز به حدود پانزده کامپیوتر مجهز شده است. 3 جفت مربی بر 6 کلاس نظارت می کنند، یک جفت برای کلاس CE2 و CM1.

تحقیق ما در طول یک سال تحصیلی (نه ماه) با مداخله یک Scratch junior software training بار در هفته با سهامداران مربوطه ادامه یافت. مداخلات منظم برای مشاهده، جمع آوری عکس از مطالب آموزشی انجام شد

بازدید : 11
يکشنبه 22 بهمن 1402 زمان : 16:48

t نرم افزار رایگانی که برای آشنایی دانش آموزان از سن 8 سالگی با مفاهیم اساسی چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم در علوم کامپیوتر طراحی شده است: این نرم افزار به سادگی با ایجاد "بازی های ویدئویی" کوچک که عناصر آن با استفاده از دستور "بلوک" برنامه ریزی می شوند، یک رویکرد سرگرم کننده به الگوریتم ها را امکان پذیر می کند.

نسخه ای از Scratch نیز به طور مستقیم به صورت آنلاین د چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم ر وب سایت رسمی اختصاصی موجود است: https://scratch.mit.edu/

آرم خراش

مزیت Scratch رویکرد آن مبتنی بر استفاده از بلوک های چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم برنامه نویسی است که مشکل اصلی حفظ و تایپ دستورالعمل ها را بر اساس نحو دقیق حذف می کند.

متمم :

Scratch پویا است: به شما امکان می دهد کد برنامه را در حین اجرا تغییر دهید. این برنامه چند رسانه ای برای آموزش دنیای کامپیوتر کودکان است و با مفاهیم اولیه برنامه نویسی مانند حلقه ها، تست ها، تکالیف متغیر و به ویژه دستکاری اشیاء مانند صداها و فیلم ها به راحتی سروکار دارد.

خراش بصری است: تمام کدها مستقیماً به زبان ماد چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم ری کودک نوشته می شوند (حدود بیست زبان اروپایی موجود است) به شکل بلوک های رنگی (به عنوان مثال کنترل ها به رنگ زرد، متغیرها به رنگ قرمز، حرکات به رنگ آبی و غیره ... ).

نمونه ای از برنامه نویسی بلوک، در رابط Scratch

موارد اضافی: Scratch ابزاری است که برای برنامه نویسی در چرخه 3 و چرخه 4 کاملاً مناسب است

Scratch یک زبان برنامه نویسی رایگان و بصری است.

با کشیدن و رها کردن بلوک های رنگی، امکان ایجاد داستان چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم های تعاملی، بازی ها، انیمیشن ها، موسیقی ها یا ارائه ها وجود دارد.

سپس می توان آنها را در اینترنت بارگذاری کرد تا با سایر کاربران در سراسر جهان به اشتراک بگذارد. Scratch برای بازی کردن، خودآموزی و ایجاد طراحی شده است.

متمم :

دست زدن به آن توسط دانش آموزان تقریباً فوری است.

محیط ساده و موثر است: از سه قسمت تشکیل شده است چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم ، دستورالعمل ها، پنجره برنامه و پنجره اجرای برنامه را در یک صفحه داریم.

هیچ نحوی برای دانستن و نوشتن وجود ندارد.

برای برنامه نویسی رویداد محور مناسب است: اسکریپت چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم ها از یک رویداد شروع می شوند و اشیا می توانند از طریق پیام ها با یکدیگر ارتباط برقرار کنند.

یک دوبار کلیک ساده روی یک دستورالعمل اجازه می دهد چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم تا آن را اجرا کند، که تأیید برنامه نویسی صحیح یک شی را آسان می کند.

به لطف صحنه‌ها و لباس‌ها، رندرهای بصری ارائه می‌دهد و رابط جذابی برای مخاطبان جوان ایجاد می‌کند.

از رابط توسعه، می توانید برنامه خود را ب How to make animation with scratch ه یک فضای اشتراک آنلاین ارسال کنید، که تبادلات را تسهیل می کند و تعامل بین دانش آموزان را تشویق می کند.

بازدید : 35
يکشنبه 15 بهمن 1402 زمان : 10:00

ج6. برای آشنایی کودکان با اپلیکیشن اسکرچ، می توانید اسکرچ جونیور چیست یک ویدیوی مقدماتی و چند آموزش خراش را از صفحه Teach وب سایت ScratchJr به آنها نشان دهید.

7. پروژه‌های اسکرچ می‌توانند بر اساس فعالیت‌های از پیش تصمیم‌گیری شده باشند که می‌توانید از وب‌سایت‌های ScratchJr و PBS KIDS ScratchJr دانلود کنید، یا می‌توانید والدین و دانش‌آموزان را تشویق کنید تا از تخیلات خود چیزی بسازند.

8. به یاد داشته باشید که با پرسیدن سوالات از آنها، تشویق به تفکر اسکرچ جونیور چیست خارج از چارچوب، ایجاد ارتباط با بچه های همفکر، همدردی با آنها و تشویق آنها به لمس صفحه نمایش به تنهایی، آنها را تسهیل کنید.

9. در طول پروژه‌سازی، می‌توانید راه بروید، بچه‌ها را راهنمایی کنید، بچه‌ها و والدین را تشویق کنید، و از ترفندهای جالبی مانند ناپدید کردن یک شخصیت یا اضافه کردن تصاویر خودشان به پروژه بگویید. آنها را تشویق کنید تا داستان یا بازی مورد علاقه خود را کشف کنند و بسازند.

10. به اشتراک گذاری پروژه ها، زمانی که همه پروژه های خود را بسازند، سرگرم کننده است، زیرا هر بچه ای می تواند خود را بیان کند و ایده ها و کار خود را به اشتراک بگذارد. قدردانی از سوی دیگران، بچه ها را تشویق می کند تا بیانگر باشند. از کودکان در مورد آنچه دوست داشتند و آموختند بپرسید.

11. دادن گواهی شرکت به شرکت کنندگان را در نظر بگیری اسکرچ جونیور چیست د تا انگیزه ایجاد کنید. این رویداد را با تشویق بچه ها و والدین به استفاده از این ابزار در خانه برای خلق آثار هنری، داستان ها و بازی هایی که دوست دارند، به پایان برسانید.

در اینجا چک لیستی از کارهایی که برای برنامه ریزی یک روز اسکرچ باید انجام دهید وجود دارد.

بنابراین، دوستداران EdTech، برنامه و منابع مور اسکرچ جونیور چیست د نیاز را دانلود کنید و برای تشویق برنامه‌نویسی برای کودکان، یک روز Scratch را برنامه‌ریزی کنید. فراموش نکنید که رویداد روز اسکرچ خود را در وب سایت روز اسکرچ فهرست کنید تا دیگران بتوانند آن را کشف کنند.

برای بررسی ها و راهنمایی های بیشتر اینجا در مورد ابزارهای جالب EdTech همراه باشید. تا آن زمان، از برنامه نویسی لذت ببرید!

پلتفرم بیشتری را که کدنویسی را برای بچه ها اسکرچ جونیور چیست آموزش می دهد، بررسی کنید.

برچسب ها: برنامه نویسی برای کودکان، برنامه نویسی اسکرچ جونیور چیست برای کودکان، آموزش کدنویسی، اسکرچ اندروید جوان، برنامه اسکرچ جونیور، پروژه های اسکرچ جونیور

پست های مرتبط

یادگیری از راه دور پس از کووید-19نقش EdTech قبل، اسکرچ جونیور چیست حین و پس از COVID-19 آموزش آنلاین قفل شده با دوره آموزشی دوره های آنلاین Coursera درباره چک لیست برای یک سیستم مدیریت یادگیری موثر چیست؟

درباره نویسنده

شیوانی آهوجا

شیوانی ویراستار و بازاریاب EdTech است. او بیش از 6

What is Scratch Junior? سال با شرکت ها و کاربران EdTech در سراسر جهان کار کرده است. او رویای سواد جهانی و جزایر تک شاخ را در سر می پروراند.

تعداد صفحات : 0

درباره ما
موضوعات
آمار سایت
  • کل مطالب : 134
  • کل نظرات : 0
  • افراد آنلاین : 3
  • تعداد اعضا : 0
  • بازدید امروز : 85
  • بازدید کننده امروز : 1
  • باردید دیروز : 8
  • بازدید کننده دیروز : 0
  • گوگل امروز : 0
  • گوگل دیروز : 0
  • بازدید هفته : 137
  • بازدید ماه : 216
  • بازدید سال : 1866
  • بازدید کلی : 5799
  • <
    پیوندهای روزانه
    اطلاعات کاربری
    نام کاربری :
    رمز عبور :
  • فراموشی رمز عبور؟
  • خبر نامه


    معرفی وبلاگ به یک دوست


    ایمیل شما :

    ایمیل دوست شما :



    کدهای اختصاصی