loading...

برنامه نویسی php

بازدید : 125
دوشنبه 25 تير 1403 زمان : 9:34

اسکرچ چیست و چه کاری می توانم با آن انجام دهم؟

با زبان برنامه نویسی Scratch و انجمن آنلاین، می توانید داستان ه مسابقات اسکرچ ا، بازی ها و انیمیشن های تعاملی خود را ایجاد کنید - و خلاقیت های خود را با دیگران در سراسر جهان به اشتراک بگذارید. همانطور که جوانان پروژه‌های Scratch را ایجاد می‌کنند و به اشتراک می‌گذارند، یاد می‌گیرند که خلاقانه فکر کنند، به طور سیستماتیک استدلال کنند و به طور مشترک کار کنند. برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد اسکرچ، به صفحه درباره اسکرچ مراجعه کنید.

چگونه با Scratch یک بازی یا انیمیشن بسازم؟

صفحه ایده‌ها را بررسی کنید تا راه‌های زیادی برای شروع کار با Scratch ببینید

چه کسی از Scratch استفاده می کند؟

Scratch توسط افراد با هر پیشینه، در همه کشورهای جهان، در مسابقات اسکرچ انواع تنظیمات - خانه‌ها، مدارس، کتابخانه‌ها، موزه‌ها و موارد دیگر استفاده می‌شود. اسکرچ مخصوصاً برای جوانان 8 تا 16 ساله طراحی شده است، اما افراد در هر سنی با اسکرچ ایجاد کرده و به اشتراک می گذارند. کودکان کوچکتر ممکن است بخواهند ScratchJr را امتحان کنند، نسخه ساده شده Scratch که برای سنین 5 تا 7 سال طراحی شده است.

سیستم مورد نیاز برای Scratch چیست؟

Scratch در اکثر مرورگرهای وب فعلی روی دسکتاپ، لپ تاپ و تبلت اجرا می شود. می‌توانید پروژه‌ها را روی تلفن‌های همراه مشاهده کنید، اما در حال حاضر نمی‌توانید پروژه‌ها را روی تلفن‌ها ا مسابقات اسکرچ یجاد یا ویرایش کنید. در زیر لیستی از مرورگرهای رسمی پشتیبانی شده است.

دسکتاپ

Chrome (63+)

لبه (15+)

Firefox (57+)

سافاری (11+)

اینترنت اکسپلورر پشتیبانی نمی شود.

تبلت

Mobile Chrome (63+)

سافاری موبایل (11+)

توجه داشته باشید:

اگر رایانه شما این شرایط را برآورده نمی کند، می توانید ویرایشگر برنامه Scratch را امتحان کنید (به مورد بعدی در سؤالات متداول مراجعه کنید).

اگر با خطای WebGL مواجه شدید، مرورگر دیگری را امتحان کنید.

در تبلت ها، در حال حاضر راهی برای استفاده از بلوک مسابقات اسکرچ های "کلید فشرده" یا منوهای زمینه کلیک راست وجود ندارد.

آیا نسخه قابل دانلودی دارید تا بتوانم پروژه ها را به صورت آفلاین ایجاد و مشاهده کنم؟

برنامه Scratch به شما امکان می دهد پروژه های Scratch را بدون اتصال به اینترنت ایجاد کنید. می توانید برنامه Scratch را از وب سایت Scratch یا فروشگاه App برای دستگاه خود دانلود کنید. (این قبلاً "ویرایشگر آفلاین Scratch" نامیده می شد).

آیا هنوز هم می توانم پروژه های ایجاد شده با نسخه های قدیمی Scratch را در وب سایت آپلود کنم؟

بله: می توانید پروژه های ساخته شده با نسخه های قبلی Scratch را به اشتراک بگذارید یا آپلود کنید و آنها قابل مشاهده و پخش خواهند بود. (با این حال، نمی‌توانید پروژه‌هایی را که با آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان نسخه‌های بعدی Scratch ساخته شده یا ویرایش شده‌اند دانلود کنید و آنها را در نسخه‌های قبلی باز کنید. برای مثال، نمی‌توانید پروژه Scratch 3.0 را در نسخه دسکتاپ Scratch 2.0 باز کنید، زیرا Scratch 2.0 این مسابقات اسکرچ کار را انجام نمی‌دهد. نمی دانید که چگونه فرمت فایل پروژه .sb3 را بخوانید.)

هزینه اسکرچ چقدر است؟ آیا به مجوز نیاز دارم؟

خراش همیشه رایگان است و خواهد بود. برای استفاده از Scratch در مدرسه، خانه یا هر جای دیگری نیازی به مجوز ندارید. هزینه توسعه و نگهداری اسکرچ از طریق کمک های مالی و کمک های مالی پرداخت می شود. اگر می‌خواهید در Scratch مشارکت کنید، صفحه اهدای ما را بررسی کنید.

چه کسی Scratch را ایجاد کرد؟

Scratch توسط تیم Scratch در گروه Lifelong Kindergarten در آزمایشگاه رسانه MIT توسعه و نگهداری می شود.

اسکرچ 3.0

اسکرچ 3.0 چیست؟

Scratch 3.0 جدیدترین نسل Scratch است که در 2 ژانویه 2019 راه اندازی شد. این برنامه به گونه ای طراحی شده است که چگونه، چه چیزی و کجا می توانید با Scratch ایجاد کنید. این شامل ده ها اسپرایت جدید، یک ویرایشگر صدا کاملاً جدید و بسیاری از بلوک های برنامه نویسی جدید است. و با Scratch 3.0 می‌توانید مسابقات اسکرچ علاوه بر لپ‌تاپ یا رایانه رومیزی، پروژه‌هایی را روی رایانه لوحی خود ایجاد و اجرا کنید.

چگونه می توانم اشکالات را گزارش کنم و بازخورد خود را در مورد Scratch 3.0 به اشتراک بگذارم؟

می توانید اشکالات را گزارش کنید و بازخورد خود را در بخش اشکالات و اشکالات تالارهای گفتگوی Scratch به اشتراک بگذارید.

آیا Scratch 3.0 به چندین زبان موجود است؟

آره. برای تغییر زبان بلوک‌های برنامه‌نویسی، روی نماد «globe» در نوار ناوبری بالای ویرایشگر برنامه‌نویسی کلیک کنید، سپس روی منوی کشویی کلیک کنید تا یک زبان را انتخاب کنید.

تمام ترجمه های ما توسط داوطلبان انجام می شود. ویرایشگر Scratch 3.0 قبلاً به بیش از 40 زبان ترجمه شده است. شما می توانید تمام زبان هایی را که در حال حاضر ترجمه و بررسی می شوند در سرور ترجمه ما مشاهده کنید. اگر می‌خواهید در ترجمه یا بررسی کمک کنید، لطفاً با translate@scratch.mit.edu تماس بگیرید.

آیا Scratch 3.0 بلوک های کدنویسی را از نسخه های قبلی Scratch حذف می کند؟

هیچ بلوک کدنویسی در Scratch 3.0 حذف نشده است، اما برخی از آنها کمی تغییر کرده اند و برخی دیگر به "Extensions" منتقل شده اند (همانطور که در زیر توضیح داده شده است، مسابقات اسکرچ در بخش Scratch Extensions).

آیا Scratch 3.0 بلوک های جدیدی را معرفی می کند؟

آره! در اسکرچ 3.0 خواهید یافت:

بلوک های جدید "اثر صوتی".

عملگرهای جدیدی که کار با متن (رشته ها) را آسان تر می کند.

بلوک های قلم جدید، از جمله پشتیبانی از شفافیت

بلوک سرخوردن جدید برای حرکت آسان به یک اسپرایت (یا نقطه تصادفی)

بسیاری از قابلیت‌های جدید از طریق "Scratch مسابقات اسکرچ Extensions" (به بخش افزونه‌ها در زیر مراجعه کنید)

چرا بلوک ها در Scratch 3.0 بزرگتر از نسخه های قبلی هستند؟

برای اینکه Scratch 3.0 روی دستگاه‌های لمسی به خوبی کار کند (مانند بسیاری از کروم‌بوک‌ها، لپ‌تاپ‌های Windows Surface و تبلت‌ها)، باید بلوک‌ها را بزرگ‌تر کنیم تا کشیدن و ضربه زدن روی بلوک‌ها آسان‌تر شود. علاوه بر این، بلوک‌ها در اسکرچ 3.0 کمی بزرگ‌تر هستند تا به رفع مشکلاتی که در مورScratch competitions د کاربران جدید مشاهده کردیم کمک کنند.

بازدید : 124
يکشنبه 24 تير 1403 زمان : 16:20

کلاس های برنامه نویسی اسکرچ برای کودکان

چه فرزند شما بخواهد بازی ویدیویی خود را بسازد مسابقات اسکرچ یا دانش آموز دبیرستانی شما بخواهد یک برنامه توسعه دهد، یادگیری Scratch یک نقطه شروع عالی برای کودکانی است که به یادگیری در مورد رایانه علاقه دارند. Scratch که در درجه اول یک زبان بصری است، یک زبان برنامه نویسی سطح ابتدایی است که برای کمک به جوانان طراحی شده است تا سطح برنامه نویسی را به خوبی درک کنند.

آزمایشگاه رسانه MIT Scratch را طراحی کرد تا به جوانان کمک مسابقات اسکرچ کند اصول برنامه نویسی را به روشی سرگرم کننده و تعاملی درک کنند. Scratch به‌جای چالش‌برانگیز بودن نحو، از بازی‌های سرگرم‌کننده و بلوک‌های کدنویسی با کشیدن و رها کردن تشکیل شده است تا به بچه‌ها در درک فرآیند و اصول برنامه‌نویسی رایانه کمک کند.

در حالی که یادگیری این زبان ساده‌تر است، اما برای چندین هدف بسیار مفید است، چه کودک شما به توسعه بازی‌های ویدیویی علاقه‌مند باشد یا به ایجاد اپلیکیشن. با یادگیری Scratch، فرزند شما مسابقات اسکرچ نحوه عملکرد کدنویسی را درک می کند و برای زبان های چالش برانگیزتر مانند Python، C++ یا Java آماده می شود.

TheCoderSchool کلاس هایی را در قالب های مختلف ارائه می دهد که برای کودکان هفت ساله به بالا مناسب است:

کلاس های حضوری با نسبت پایین

کلاس های آنلاین کدنویسی

معلمان خصوصی کدنویسی به نام کوچ کوچ

اردوگاه های کدنویسی

کلاس های کدنویسی اسکرچ ما چگونه کار می کنند

در اردو، آنلاین یا بعد از مدرسه، دانش‌آموزان اصول اولیه Scratch را یاد می‌گیرند مسابقات اسکرچ و مهارت‌ها و مفاهیم جدیدی مانند حل مسئله، تفکر منطقی و خلاقیت را به دست می‌آورند. بچه ها می توانند Scratch را در تنظیمات مختلف با theCoderSchool یاد بگیرند. روش تدریس منحصربه‌فرد ما شامل نسبت‌های کم و کوچینگ کد خصوصی است تا به فرزند شما کمک کند تا واقعاً یاد بگیرد و در توسعه کدنویسی خود با سرعتی که بهترین کار را برای او دارد پیشرفت کند.

فلسفه درخت کدر

در theCoderSchool، ما معتقدیم که به کودکان کمک می‌کنیم تا طبق درخت کدر خودشان پیشرفت کنند. دانش‌آموزان مبتدی از ریشه شروع می‌کنند، جایی که مفاهیم اولیه کدگذاری مانند متغیرها، منطق اصلی بازی و توابع را یاد می‌گیرند. تنه درخت آنها نشان دهنده توانایی آنها در اعمال مفاهیم کدنویسی در زبان های برنامه نویسی پیشرفته تر است. هنگامی که دانش آموزان اصول اولیه را درک کردند، می توانند به موضوعات کدنویسی دیگر مانند Unity، موتورهای بازی مسابقات اسکرچ سه بعدی و هوش مصنوعی بپردازند. این نوع فضای یادگیری خودگام راهی عالی برای آشنایی دانش آموزان با کدنویسی Scratch است. ما فرمت های کلاس زیر را ارائه می دهیم:

کلاس های اسکرچ حضوری و آنلاین

دانش‌آموزانی که در یک فضای مشارکتی پیشرفت می‌کنند، از کلاس‌های با نسبت کم ما قدردانی خواهند کرد، جایی که آنها با یک مربی و یک دانش‌آموز دیگر برای درس‌های هفتگی یک ساعته همراه می‌شوند.

آموزش خصوصی اسکرچ کد نویسی

مربیان کد خصوصی ما بسیار ماهر هستند و با سرعت تعیین شده توسط دانش آموزان آموزش می دهند. مربیان ما به جای مسابقه دادن در برنامه درسی، اطمینان حاصل می کنند که دانش آموزان مسابقات اسکرچ قبل از حرکت، درک قوی از موضوع و مفاهیم کدنویسی دارند.

کمپ های اسکرچ

اردوهای اسکرچ برای دانش آموزانی که از تجربه ای آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان فراگیرتر با بچه های دیگر لذت می برند عالی است. برای پیوستن به کمپ اسکرچ نیازی به تجربه قبلی نیست. این یکی برای مبتدیانی است که آماده اند تا به دنیای برنامه نویسی کامپیوتری بپردازند.

مزایای یادگیری دستی STEM

در theCoderSchool، ما می دانیم که یادگیری با انجام چقدر آسان تر است، به همین دلیل است که ما یادگیری عملی را از طریق برنامه های خود ترویج می کنیم. به طور خاص STEM به بهترین وجه از مسابقات اسکرچ طریق تجربیات ملموس آموخته می شود و کدنویسی نیز تفاوتی ندارد.

هنگامی که برنامه نویسان جوان در CoderSchool ثبت نام می کنند، نه تنها با اعتماد به نفس کامپیوتری بیشتری کنار می آیند، بلکه مهارت های تفکر منطقی قوی را نیز به دست می آورند که می تواند به هر شغلی تبدیل شود. فراتر از منطق، دانش آموزان همچنین یاد می گیرند که برای حل مشکلات همکاری کنند و خلاقانه فکر کنند.

سوالات متداول برنامه نویسی اسکرچ برای کودکان

آیا کد نویسی اسکرچ آسان است؟

در مقایسه با سایر زبان های برنامه نویسی پیشرفته تر، Scratch یکی از زبان های برنامه نویسی ساده تر برای یادگیری است. برخلاف زبان‌های نوشتاری مانند پایتون، Scratch از بلوک‌های رنگی استفاده می‌کند که یادگیری را بسیار بصری می‌کند و بنابراین درک آن را آسان‌تر می‌کند.

مزایای کدنویسی اسکرچ چیست؟

کدنویسی اسکرچ زمینه را برای دانش آموز فراهم می کند تا مفاهیم مسابقات اسکرچ برنامه نویسی را فراتر از اصول اولیه کشف کند. دانش آموزانی که اسکرچ را یاد می گیرند اغلب زبان های پیچیده تری مانند پایتون و جاوا اسکریپت را انتخاب می کنند.

چه منابعی برای یادگیری اسکرچ در دسترس است؟

یکی از راه های عالی برای حمایت از دانش آموزان در حین یادگیری، پیوستن به انجمن آنلاین اسکرچ در وب سایت اسکرچ است. این یک پلتفرم آنلاین عالی است که به پاسخ به سؤالات رایج، دیدن آنچه دیگران با این زبان ساخته اند و ایده هایی برای پروژه های Scratch کمک می کند.

آیا کودک من باید اسکرچ یاد بگیرد یا پایتون؟

یک کدنویس مبتدی باید اسکرچ را یاد بگیرد که زبان بصری تری نسبت مسابقات اسکرچ به پایتون است. پس از کسب اصول اولیه، پایتون بهترین زبان بعدی برای یادگیری کودک شما است.

یک کلاس اسکرچ در نزدیکی خود پیدا کنید

پیدا کردن یک برنامه عالی بعد از مدرسه یا کمپ تابستانی کار آسانی نیست، اما theCoderSchool فرصتی عالی برای فرزند شما فراهم می کند تا به چالش کشیده شود و یک مهارت جدید ملموس را بیاموزد. اولین قدم این است که کودکانی را که در نزدیکی شما برنامه نویسی می کنند، پیدا کنید تا بررسی کنید که چگونه Scratch competitions می توانیم به فرزندتان کمک کنیم تا علاقه خود را به کامپیوتر جلب کند.

بازدید : 125
جمعه 22 تير 1403 زمان : 13:17

Scratch شما را قادر می سازد تا با استفاده از طیف وسیعی از حرکت ها مسابقات اسکرچ و بلوک های کنترل، حرکت و رفتار اسپرایت های خود را کنترل کنید. شما می توانید آنها را وادار به سر خوردن، چرخش یا تغییر اندازه کنید و حتی سرعت و جهت آنها را کنترل کنید. با ترکیب این بلوک ها با محرک ها و حلقه های رویداد، می توانید انیمیشن ها و بازی های پویا ایجاد کنید که به ورودی کاربر پاسخ می دهند.

ظاهر و صدا:

در Scratch، می‌توانید با استفاده از دسته «Looks» به اسپرایت‌های مسابقات اسکرچ خود ظاهری منحصربه‌فرد بدهید. می‌توانید لباس‌های آن‌ها را تغییر دهید، جلوه‌های ویژه اضافه کنید و ظاهر آن‌ها را در تعامل با کاربر سفارشی کنید.

علاوه بر این، می‌توانید جلوه‌های صوتی، موسیقی و صداهای ضبط‌شده را برای بهبود تجربه کلی پروژه‌های خود، با ضبط صدای خود یا با استفاده از صداهای از پیش ضبط‌شده از کتابخانه Scratch اضافه کنید.

کنترل با متغیرها:

متغیرها در Scratch به شما امکان می دهند داده ها را ذخیره و دستکاری کنید مسابقات اسکرچ. آنها شما را قادر می سازند پروژه های پویا ایجاد کنید که در آن مقادیر می توانند بر اساس ورودی کاربر یا منطق بازی تغییر کنند. با استفاده از متغیرها، می توانید تابلوهای امتیازی، تایمرها و سایر عناصر تعاملی ایجاد کنید که تجربه کاربر را بهبود می بخشد.

قابلیت های افزونه:

Scratch قابلیت های افزونه ای را ارائه می دهد که به شما امکان می دهد از ویژگی های داخلی فراتر بروید. شما می‌توانید بلوک‌های سفارشی خود را ایجاد کنید که رویه‌ها نامیده می‌شوند تا عملکردهای پیچیده را در اجزای قابل استفاده مجدد کپسوله کنید. علاوه بر این، Scratch از برنامه‌های افزودنی پشتیبانی می‌کند ر مسابقات اسکرچ که به شما امکان می‌دهد با سخت‌افزار و نرم‌افزار خارجی، مانند میکروکنترلرها یا APIهای وب، ارتباط برقرار کنید.

رویدادها و تعامل:

با Scratch می‌توانید پروژه‌های تعاملی ایجاد کنید که به رویدادهای مختلف و ورودی کاربر پاسخ می‌دهند. فرقی نمی‌کند روی یک اسپرایت کلیک کنید، یک کلید را فشار دهید یا ماوس را حرکت دهید، می‌توانید از بلوک‌های رویداد برای راه‌اندازی اقدامات خاص استفاده کنید. این تعامل به کاربران اجازه می دهد تا با پروژه های شما درگیر شوند مسابقات اسکرچ و بر اساس تعاملات خود، نتایج مختلف را بررسی کنند.

ساختارهای کنترلی:

Scratch انواع ساختارهای کنترلی را برای کنترل جریان برنامه شما فراهم می کند. می‌توانید از حلقه‌ها برای تکرار مجموعه‌ای از دستورالعمل‌ها، شرطی‌ها برای تصمیم‌گیری بر اساس شرایط مسابقات اسکرچ خاص، و پخش برای برقراری ارتباط بین اسپرایت‌ها و هماهنگ کردن اقدامات آنها استفاده کنید.

اشتراک و همکاری:

یکی از هیجان انگیزترین ویژگی های اسکرچ، انجمن آنلاین آن است. آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان می‌توانید با کلیک کردن روی دکمه نارنجی «اشتراک‌گذاری» (در بالای صفحه) پروژه‌های خود را با دیگران به اشتراک بگذارید. خلاقیت‌های آن‌ها را کاوش کنید، و حتی کد آن‌ها را با استفاده از دکمه ریمیکس ریمیکس و اصلاح کنید.

این جنبه مشارکتی فرهنگ یادگیری و اشتراک گذاری را تقویت مسابقات اسکرچ می کند و به شما امکان می دهد از دیگران الهام بگیرید و در مورد پروژه های خود بازخورد دریافت کنید.

نکته: اگر دکمه اشتراک‌گذاری را نمی‌بینید، حساب Scratch خود را تأیید کنید.

Scratch یک پلت فرم فوق العاده را برای مبتدیان فراهم می کند تا به دنیای برنامه نویسی و بیان خلاقانه شیرجه بزنند. Scratch با رابط برنامه نویسی بصری، کتابخانه غنی از جن و پس زمینه، و طیف گسترده ای از ویژگی ها، به شما امکان می دهد تخیل خود را آزاد کنید و داستان های تعاملی، بازی ها، انیمیشن ها و موارد دیگر ایجاد کنید. بنابراین، بلوک‌های کدنویسی مجازی خود را بردارید، اجازه دهید خلاقیت شما جریان یابد و امروز به جامعه پر جنب مسابقات اسکرچ و جوش Scratch بپیوندید!

بخش 2: پروژه ها

کتاب کار دارای یک سری پروژه و تمرین است که برای آموزش مفاهیم مختلف برنامه نویسی با استفاده از Scratch طراحی شده است. با پروژه های برنامه نویسی Scratch برای کودکان شروع کنید و پیوندها را دنبال کنید.

اشکال زدایی یک مهارت ضروری در کدنویسی است، و بسیار مهم است که بچه ها در همان ابتدای سفر برنامه نویسی خود، نحوه انجام آن را بیاموزند.

بخش Debugging Scratch Projects for Kids در کتاب کار بسیار مهم است مسابقات اسکرچ زیرا به کودکان می آموزد که چگونه

شناسایی و رفع خطاها در پروژه های Scratch

تمرین هایی را برای رفع اشکال پروژه های Scratch تمرین کنید

پروژه های Scratch را برای عملکرد بهینه کنید.

کتاب کار کدنویسی Scratch for Kids مثال‌ها و تمرین‌های زیادی را ارائه می‌کند تا به بچه‌ها کمک کند تا مهارت‌های اشکال‌زدایی خود را تمرین کنند.

بخش 4: آزمایش

آزمایش پروژه های Scratch برای اشکالات

رفع خطاهای یافت شده در طول آزمایش

نهایی کردن و به اشتراک گذاری پروژه های Scratch

پس از تکمیل هر بخش، لحظه ای را به تفکر در مورد آنچه آموخته اید اختصاص دهید. در نظر بگیرید که چگونه مفاهیمی که تمرین کرده‌اید را می‌توان در پروژه‌ها یا ایده‌های دیگر به کار برد. خلاصه‌ها یا نکات کلیدی ارائه شده در کتاب کار را مرور کنید.

اگر می خواهید دانش خود را بیشتر گسترش دهید، بسیاری از منابع اضافی برای یادگیری Scratch در دسترس هستند. آموزش های آنلاین را کاوش کنید، با SkoolOfCode به کلاس های برنامه نویسی برای بچه ها بپیوندید یا در چالش های کدنویسی شرکت کنید تا به بهبود مهارت های خود در کارگاه ها و مسابقات برنامه Scratch competitions نویسی ادامه دهید.

بازدید : 115
جمعه 22 تير 1403 زمان : 13:15

کلاس های برنامه نویسی اسکرچ برای کودکان

چه فرزند شما بخواهد بازی ویدیویی خود را بسازد مسابقات اسکرچ یا دانش آموز دبیرستانی شما بخواهد یک برنامه توسعه دهد، یادگیری Scratch یک نقطه شروع عالی برای کودکانی است که به یادگیری در مورد رایانه علاقه دارند. Scratch که در درجه اول یک زبان بصری است، یک زبان برنامه نویسی سطح ابتدایی است که برای کمک به جوانان طراحی شده است تا سطح برنامه نویسی را به خوبی درک کنند.

آزمایشگاه رسانه MIT Scratch را طراحی کرد تا به جوانان کمک مسابقات اسکرچ کند اصول برنامه نویسی را به روشی سرگرم کننده و تعاملی درک کنند. Scratch به‌جای چالش‌برانگیز بودن نحو، از بازی‌های سرگرم‌کننده و بلوک‌های کدنویسی با کشیدن و رها کردن تشکیل شده است تا به بچه‌ها در درک فرآیند و اصول برنامه‌نویسی رایانه کمک کند.

در حالی که یادگیری این زبان ساده‌تر است، اما برای چندین هدف بسیار مفید است، چه کودک شما به توسعه بازی‌های ویدیویی علاقه‌مند باشد یا به ایجاد اپلیکیشن. با یادگیری Scratch، فرزند شما مسابقات اسکرچ نحوه عملکرد کدنویسی را درک می کند و برای زبان های چالش برانگیزتر مانند Python، C++ یا Java آماده می شود.

TheCoderSchool کلاس هایی را در قالب های مختلف ارائه می دهد که برای کودکان هفت ساله به بالا مناسب است:

کلاس های حضوری با نسبت پایین

کلاس های آنلاین کدنویسی

معلمان خصوصی کدنویسی به نام کوچ کوچ

اردوگاه های کدنویسی

کلاس های کدنویسی اسکرچ ما چگونه کار می کنند

در اردو، آنلاین یا بعد از مدرسه، دانش‌آموزان اصول اولیه Scratch را یاد می‌گیرند مسابقات اسکرچ و مهارت‌ها و مفاهیم جدیدی مانند حل مسئله، تفکر منطقی و خلاقیت را به دست می‌آورند. بچه ها می توانند Scratch را در تنظیمات مختلف با theCoderSchool یاد بگیرند. روش تدریس منحصربه‌فرد ما شامل نسبت‌های کم و کوچینگ کد خصوصی است تا به فرزند شما کمک کند تا واقعاً یاد بگیرد و در توسعه کدنویسی خود با سرعتی که بهترین کار را برای او دارد پیشرفت کند.

فلسفه درخت کدر

در theCoderSchool، ما معتقدیم که به کودکان کمک می‌کنیم تا طبق درخت کدر خودشان پیشرفت کنند. دانش‌آموزان مبتدی از ریشه شروع می‌کنند، جایی که مفاهیم اولیه کدگذاری مانند متغیرها، منطق اصلی بازی و توابع را یاد می‌گیرند. تنه درخت آنها نشان دهنده توانایی آنها در اعمال مفاهیم کدنویسی در زبان های برنامه نویسی پیشرفته تر است. هنگامی که دانش آموزان اصول اولیه را درک کردند، می توانند به موضوعات کدنویسی دیگر مانند Unity، موتورهای بازی مسابقات اسکرچ سه بعدی و هوش مصنوعی بپردازند. این نوع فضای یادگیری خودگام راهی عالی برای آشنایی دانش آموزان با کدنویسی Scratch است. ما فرمت های کلاس زیر را ارائه می دهیم:

کلاس های اسکرچ حضوری و آنلاین

دانش‌آموزانی که در یک فضای مشارکتی پیشرفت می‌کنند، از کلاس‌های با نسبت کم ما قدردانی خواهند کرد، جایی که آنها با یک مربی و یک دانش‌آموز دیگر برای درس‌های هفتگی یک ساعته همراه می‌شوند.

آموزش خصوصی اسکرچ کد نویسی

مربیان کد خصوصی ما بسیار ماهر هستند و با سرعت تعیین شده توسط دانش آموزان آموزش می دهند. مربیان ما به جای مسابقه دادن در برنامه درسی، اطمینان حاصل می کنند که دانش آموزان مسابقات اسکرچ قبل از حرکت، درک قوی از موضوع و مفاهیم کدنویسی دارند.

کمپ های اسکرچ

اردوهای اسکرچ برای دانش آموزانی که از تجربه ای آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان فراگیرتر با بچه های دیگر لذت می برند عالی است. برای پیوستن به کمپ اسکرچ نیازی به تجربه قبلی نیست. این یکی برای مبتدیانی است که آماده اند تا به دنیای برنامه نویسی کامپیوتری بپردازند.

مزایای یادگیری دستی STEM

در theCoderSchool، ما می دانیم که یادگیری با انجام چقدر آسان تر است، به همین دلیل است که ما یادگیری عملی را از طریق برنامه های خود ترویج می کنیم. به طور خاص STEM به بهترین وجه از مسابقات اسکرچ طریق تجربیات ملموس آموخته می شود و کدنویسی نیز تفاوتی ندارد.

هنگامی که برنامه نویسان جوان در CoderSchool ثبت نام می کنند، نه تنها با اعتماد به نفس کامپیوتری بیشتری کنار می آیند، بلکه مهارت های تفکر منطقی قوی را نیز به دست می آورند که می تواند به هر شغلی تبدیل شود. فراتر از منطق، دانش آموزان همچنین یاد می گیرند که برای حل مشکلات همکاری کنند و خلاقانه فکر کنند.

سوالات متداول برنامه نویسی اسکرچ برای کودکان

آیا کد نویسی اسکرچ آسان است؟

در مقایسه با سایر زبان های برنامه نویسی پیشرفته تر، Scratch یکی از زبان های برنامه نویسی ساده تر برای یادگیری است. برخلاف زبان‌های نوشتاری مانند پایتون، Scratch از بلوک‌های رنگی استفاده می‌کند که یادگیری را بسیار بصری می‌کند و بنابراین درک آن را آسان‌تر می‌کند.

مزایای کدنویسی اسکرچ چیست؟

کدنویسی اسکرچ زمینه را برای دانش آموز فراهم می کند تا مفاهیم مسابقات اسکرچ برنامه نویسی را فراتر از اصول اولیه کشف کند. دانش آموزانی که اسکرچ را یاد می گیرند اغلب زبان های پیچیده تری مانند پایتون و جاوا اسکریپت را انتخاب می کنند.

چه منابعی برای یادگیری اسکرچ در دسترس است؟

یکی از راه های عالی برای حمایت از دانش آموزان در حین یادگیری، پیوستن به انجمن آنلاین اسکرچ در وب سایت اسکرچ است. این یک پلتفرم آنلاین عالی است که به پاسخ به سؤالات رایج، دیدن آنچه دیگران با این زبان ساخته اند و ایده هایی برای پروژه های Scratch کمک می کند.

آیا کودک من باید اسکرچ یاد بگیرد یا پایتون؟

یک کدنویس مبتدی باید اسکرچ را یاد بگیرد که زبان بصری تری نسبت مسابقات اسکرچ به پایتون است. پس از کسب اصول اولیه، پایتون بهترین زبان بعدی برای یادگیری کودک شما است.

یک کلاس اسکرچ در نزدیکی خود پیدا کنید

پیدا کردن یک برنامه عالی بعد از مدرسه یا کمپ تابستانی کار آسانی نیست، اما theCoderSchool فرصتی عالی برای فرزند شما فراهم می کند تا به چالش کشیده شود و یک مهارت جدید ملموس را بیاموزد. اولین قدم این است که کودکانی را که در نزدیکی شما برنامه نویسی می کنند، پیدا کنید تا بررسی کنید که چگونه Scratch competitions می توانیم به فرزندتان کمک کنیم تا علاقه خود را به کامپیوتر جلب کند.

بازدید : 115
شنبه 16 تير 1403 زمان : 7:35

: بلوک «هنگامی که پرچم سبز کلیک شد» را از قسمت مسابقات اسکرچ رویدادها به قسمت اسکریپت بکشید و رها کنید. این بلوک باعث اجرای کد می شود.

مرحله 7 – اکنون «صدای شروع» را به بلوک رویداد وصل کنید. این بلوک صدا را به پروژه ما اضافه می کند.

مرحله 8 - اکنون به بخش "کنترل" بروید، بلوک "برای همیشه" را بکشید و رها کنید و آن را در زیر بلوک صدای شروع وصل کنید.

مرحله 9 - بلوک "Next costume" را از بخش مسابقات اسکرچ "looks" بکشید و رها کنید و آن را داخل بلوک forever وصل کنید. این بلوک لباس جن "خروس" را تغییر می دهد.

مرحله 10 - بلوک "1 ثانیه صبر کنید" را از بخش کنترل بردارید و آن را در زیر بلوک "Next costume" وصل کنید. می توانید مقدار را از 1 به 0.2 تغییر دهید. این بلوک اطمینان حاصل می کند که خروس اسپرایت لباس را با انتظار 0.2 ثانیه تغییر می دهد.

مرحله 11 - حالا بیایید خروس را حرکت دهیم. بلوک های مسابقات اسکرچ "حرکت 10 مرحله" را از بخش حرکت بکشید و آن را در زیر بلوک انتظار قرار دهید. مقدار 10 را به 2 تغییر دهید. با این کار Rooster sprite هر بار 2 مرحله حرکت می کند.

مرحله 12 – اجرای پروژه: برای اجرای پروژه خود بر روی پرچم سبز کلیک کنید. برای توقف پروژه، روی دکمه قرمز در کنار پرچم سبز کلیک کنید.

مزایای برنامه نویسی Scratch برای کودکان

Scratch یک زبان برنامه نویسی پرکاربرد و محبوب برای کودکان است. مسابقات اسکرچ کد نویسی اسکرچ مزایای زیادی دارد که برخی از آنها عبارتند از:

Scratch برای استفاده و درک آسان است. کد نویسی Scratch برای کودکان طراحی شده است و درک مفاهیم پیچیده کدنویسی را آسان می کند.

خراش به راحتی قابل دسترسی است. برنامه نویسی اسکرچ رایگان است و برای هر کسی که به اینترنت متصل است در دسترس است. این به بچه ها این آزادی را می دهد که کد نویسی Scratch را ا مسابقات اسکرچ ز راحتی خانه خود یاد بگیرند.

Scratch یک زبان برنامه نویسی بصری جذاب است. از کدگذاری بلوک استفاده می کند و به بچه ها اجازه می دهد بلوک های رنگارنگ کد را بکشند و رها کنند. بچه‌ها می‌توانند برنامه‌های خود را تجسم کنند، که آن را سرگرم‌کننده‌تر و مسحورکننده‌تر می‌کند.

کدنویسی اسکرچ تفکر منطقی و تحلیلی را برای بچه ها ایجاد می کند.

کدنویسی اسکرچ به بچه ها کمک می کند تا مهارت های خلاقانه خود را توسعه دهند.

بهترین دوره برنامه نویسی برای کودکان K12

نتیجه

کد نویسی اسکرچ به عنوان مقدمه ای برای برنامه ن آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان ویسی برای بچه ها عمل می کند. این به بچه ها کمک می کند تا به اصول اولیه ای که از انواع مسابقات اسکرچ زبان های برنامه نویسی پشتیبانی می کند، دست پیدا کنند.

بچه ها می توانند از Scratch برای کدنویسی داستان های تعاملی مسابقات اسکرچ ، انیمیشن ها و بازی های خود استفاده کنند. در این فرآیند، آنها یاد می‌گیرند که خلاقانه فکر کنند، به‌طور سیستماتیک استدلال کنند، و به طور مشترک کار کنند - با استفاده از مهارت‌های ضروری قرن 21.

کدینگال به بچه‌ها انگیزه می‌دهد تا با شرکت در فعالیت‌های دوره Scratch به صورت فردی و گروهی، تخیل خود را زنده کنند. اجازه دهید بچه ها علایق خود را کشف کنند و رشد کنند. در نتیجه، آنها برای آینده و هر آنچه که در اختیار دارد، بهتر آماده می شوند! یک کلاس رایگان را امتحان کنید و در مسیری Scratch competitions عالی برای بچه‌ها برای کاوش و یادگیری کدنویسی با Scratch شروع کنید.

بازدید : 130
جمعه 15 تير 1403 زمان : 9:53

Scratch یک زبان برنامه نویسی بصری مبتنی بر بلوک مسابقات اسکرچ و ویرایشگر گرافیکی بردار/راستر برای کودکان است که برای ایجاد چیزهایی مانند بازی، انیمیشن، هنر و داستان طراحی شده است.[1] این به آنها اجازه می دهد تا ایده های برنامه نویسی کامپیوتری را با استفاده از "بلوک هایی" که برای ایجاد کد ساده کنار هم قرار می گیرند، کشف و آزمایش کنند.[2] همچنین یک صفحه بحث با انجمن های متعدد وجود دارد که عمدتاً برای چت و کمک به کدنویسی استفاده می شود.

اگرچه برای کودکان 8 تا 16 ساله ساخته شده است، [3] می توان از Scratch برای تولید برنامه های ساده یا پیچیده استفاده کرد. برخی از کاربران قابل توجهی که مرزهای کاری را که می‌توانند مسابقات اسکرچ انجام دهند را کنار می‌گذارند عبارتند از: Griffpatch، -Myths-، TimMcCool، Will_Wam، و World_Languages.

Scratch به بیش از 40 زبان ترجمه شده است و در خانه ها، مدارس، و باشگاه های بعد از مدرسه تقریباً در همه کشورهای جهان استفاده می شود.[4] اسکرچ اغلب در آموزش کدنویسی، علوم کامپیوتر و تفکر محاسباتی استفاده می شود. معلمان همچنین از آن به عنوان ابزاری در بسیاری از موضوعات دیگر از جمله ریاضی، علوم، تاریخ، جغرافیا و هنر استفاده می کنند. تیم اسکرچ سازمانی است که به حفظ، مدیریت و ایمن نگه داشتن اسکرچ کمک می کند مسابقات اسکرچ. آنها همچنین آموزش های مفیدی را برای کمک و پشتیبانی برنامه نویسی انجام می دهند. استفاده از Scratch رایگان است.[3]

رابط کاربری

ناحیه ای که کاربر می تواند در آن تعامل داشته باشد، ناحیه صحنه نامیده می شود. منطقه صحنه دارای تمام انیمیشن ها، گرافیک ها، نقاشی ها و سایر ویژگی های بصری است. لیست اسپرایت های روی صفحه در زیر ناحیه صحنه قرار می گیرد تا لیستی از جن های قابل استفاده برای برنامه را نشان دهد. صحنه از طریق مختصات x و y، با مختصات مرکزی (0، 0) در مرکز صحنه سازماندهی شده است. عرض این استیج 480 پیکسل و ارتفاع آن 360 پیکسل است که دامنه آن بین x=240 تا x=240 عرض و محدوده بین y=-180 و y=180 ارتفاع دارد.[5]

از چپ به راست، در قسمت سمت چپ بالای صفحه، یک مسابقات اسکرچ قسمت صحنه وجود دارد که نتایج را نشان می دهد (یعنی انیمیشن ها، گرافیک لاک پشت و غیره، همه چیز در اندازه کوچک یا معمولی، تمام صفحه نیز موجود است) و همه موارد تصاویر کوچک sprites در قسمت پایین فهرست شده است. صحنه از مختصات x و y استفاده می کند که 0،0 مرکز صحنه است. عرض صحنه 480 پیکسل و ارتفاع آن 360 پیکسل است، x:240 سمت راست، x:-240 سمت چپ، y:180 بالا، و y:-180 پایین است.[5]

یادداشت های دسته بندی یادداشت های دسته بندی

حرکت جن ها را حرکت می دهد و زاویه ها را تغییر می آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان دهد و مقادیر X و Y را تغییر می دهد. رویدادها شامل کنترل‌کننده‌های رویداد است که در بالای هر گروه از بلوک‌ها قرار می‌گیرند تا یک برنامه را شروع کنند یا شروع به انجام چیزی کنند.

Looks تصاویری از جن را کنترل می کند. مسابقات اسکرچ اسپرایت ممکن است به یک حباب گفتار یا حباب فکر متصل شود، پس‌زمینه یا اسپرایت را می‌توان تغییر داد، می‌توان آن را بزرگ یا کوچک کرد، می‌تواند شفافیت داشته باشد یا می‌تواند سایه داشته باشد. کنترل شامل عبارات شرطی if-else و همچنین عبارت های شرطی "برای همیشه"، "تکرار" و "توقف" است.

صدا فایل های صوتی را پخش می کند و امکان برنامه مسابقات اسکرچ نویسی یک سکانس موسیقی را فراهم می کند. Sensing این ابزارها برای هدایت اسپریت ها به منظور تعامل با محیطی که کاربر ایجاد کرده است استفاده می شود.

بلوک های من به شما امکان می دهد بلوک های خود را بسازید. عملگرها عملگرهای ریاضی، مولد اعداد تصادفی، و یا عبارتی که موقعیت‌های اسپرایت را مقایسه می‌کند.

داده با اعلان متغیرها و لیست ها و همچنین برای تنظیم متغیرها و لیست ها سروکار دارد. برنامه‌های افزودنی رویه‌های سفارشی (بلوک‌ها) و دستگاه‌های خارجی را کنترل می‌کنند Scratch competitions و می‌توانند از PicoBoard یا Lego WeDo 1.0/2.0 وارد کنند

بازدید : 132
دوشنبه 21 خرداد 1403 زمان : 16:28

برنامه نویسی نرم افزار حرفه ای در زمینه فناوری کامپیوتر است سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان که در درجه اول با کدنویسی سروکار دارد. برای دریافت تعریف برنامه نویسی و توسعه نرم افزار و همچنین شرح شغل برنامه نویس نرم افزار کامپیوتر به ادامه مطلب مراجعه کنید.

مشاهده مدارس

تعریف برنامه نویسی نرم افزار

برنامه نویسی نرم افزار عمل نوشتن کد کامپیوتری است که نرم افزار کامپیوتر را قادر به کار می کند. حوزه فناوری رایانه اغلب دارای اصطلاحات همپوشانی است که تشخیص آن ممکن است گیج کننده باشد. برنامه نویسی نرم افزار با توسعه نرم افزار یکسان نیست. توسعه طراحی واقعی یک برنامه است در حالی سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان که برنامه نویسی اجرای دستورالعمل های توسعه است. افرادی که نرم افزار را برنامه نویسی می کنند برنامه نویس کامپیوتر نامیده می شوند.

انواع برنامه نویسی نرم افزار

برنامه های نرم افزاری معمولاً به زبان های برنامه نویسی سازگار با آنها دسته بندی می شوند. انواع مختلفی از زبان های برنامه نویسی وجود دارد، اما در زیر لیستی از کدهای شناخته شده و موارد استفاده از آنها آورده شده است.

جاوا اسکریپت. جاوا اسکریپت معمولا در وب سایت ها سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان برای افزودن عناصر تعاملی استفاده می شود.

SQL (زبان پرس و جو ساختاریافته). SQL یک زبان پرس و جو در پایگاه داده است که به وب سایت ها اجازه می دهد داده ها را از پایگاه های داده بزرگ منتقل کنند.

پایتون. پایتون زبانی است که برای موارد مختلف از سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان برنامه های وب گرفته تا تجزیه و تحلیل داده ها استفاده می شود.

جاوا. جاوا معمولاً در بازی های ویدیویی و برنامه های تلفن همراه، از جمله برنامه های دستگاه های اندرویدی استفاده می شود.

سی شارپ. در مقایسه با جاوا، سی شارپ برای برنامه های مایکروسافت استفاده می شود.

بسیاری از این برنامه ها گواهینامه شرکتی را ارائه می دهند که آنها را توسعه داده است. به عنوان مثال، Oracle دارای گواهینامه Oracle Certified Associate Java Programmer (OCAJP) و Oracle Certified Professional Java Programmer (OCPJP) است. صدور گواهینامه معمولاً شامل قبولی در امتحان است. گرفتن گواهینامه گام مهمی در اثبات دانش شما و یافتن شغل به عنوان برنامه نویس کامپیوتر است.

شرح شغل برنامه نویس نرم افزار کامپیوتر

برنامه نویسان نرم افزار کامپیوتری معمولا به عنوان برنامه نویس کامپیوتر شناخته سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان می شوند. برنامه نویسان کامپیوتر و توسعه دهندگان نرم افزار اغلب با هم قاطی می شوند زیرا با هم کار می کنند و بسیاری از وظایف شغلی آنها همپوشانی دارد. تمایز اصلی بین این دو این است که برنامه نویسان کامپیوتر در درجه اول مسئول کدهایی هستند که برنامه های نرم افزاری را قادر به کار می کند. برخی از وظایف شغلی که مختص برنامه نویسان کامپیوتر است عبارتند از:

به روز رسانی و گسترش برنامه های موجود

نوشتن برنامه های جدید به زبان های مختلف

تست برنامه ها برای اشتباهات و رفع کد معیوب

استفاده از کتابخانه‌های کد، یا مجموعه‌ای از خطوط کد مستقل، برای ساده‌سازی فرآیند کدنویسی

برنامه نویسان کامپیوتر ممکن است کارهای مشابهی را که توسعه دهندگان انجام می دهند، انجام دهند. این می تواند شامل طراحی نرم افزار، برنامه ریزی نحوه نوشتن کد و سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان توسعه یک رابط یا برنامه باشد.

میزان کاری که برنامه نویسان کامپیوتر انجام می دهند به پیچیدگی کدهایی که می نویسند بستگی دارد. نرم افزارهای مختلف به انواع و مقادیر متفاوت کد نیاز دارند که همگی سطوح دشواری متفاوتی دارند. برخی از پروژه ها ممکن است تا یک سال طول بکشد. بیشتر کارها انفرادی است و بسیاری از برنامه نویسان در خانه کار می کنند.

آموزش برنامه نویسی کامپیوتر

تبدیل شدن به یک برنامه نویس کامپیوتر به طور معمول نیاز به مدرک لیسانس در علوم کامپیوتر یا سایر رشته های مرتبط دارد. بسیاری از کارفرمایان به مدرک لیسانس نیاز دارند، اما برخی از افراد با مدرک کاردانی می توانند واجد شرایط باشند. برنامه نویسانی که در زمینه های خاص کار می کنند ممکن است نیاز به گذراندن دوره های اضافی داشته باشند تا دانش کاری در این زمینه داشته باشند. به عنوان مثال، برنامه نویسی که برنامه های سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان حسابداری می نویسد ممکن است دوره های حسابداری را بگذراند تا به درک اولیه صنعت حسابداری و نیازهای کاربر دست یابد.

مدارک علوم کامپیوتر معمولاً از طریق تجربه عملی به دانش‌آموزان آموزش می‌دهند، جایی که آنها یاد می‌گیرند که چگونه کد بنویسند، خطاها را برطرف کنند، و برنامه‌های آزمایشی را در کنار وظایف دیگر بنویسند. دانش‌آموزان این مدرک معمولاً هر زبان برنامه‌نویسی را یاد نمی‌گیرند، اما مهارت‌های لازم برای یادگیری به تنهایی به آنها داده می‌شود. برخی از برنامه نویسان کامپیوتر ممکن است دوره های آموزش مداوم را بگذرانند یا د Programming teaching sites for children ر سمینارها شرکت کنند تا با فناوری در حال تغییر همگام شوند.

بازدید : 141
جمعه 11 خرداد 1403 زمان : 23:33

CiMPLE یک زبان بصری برای برنامه نویسی کیت رباتیک سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان برای کودکان است. در بالای C به عنوان یک DSL ساخته شده است. ThinkLabs، یک استارتاپ مبتنی بر آموزش رباتیک هند، آن را برای کیت iPitara Robotic ساخته است. این زبان شباهت زیادی به زبان C دارد. تقریباً بیش از 5000 دانش‌آموز در هند کیت iPitara را خریداری کرده و با استفاده از CiMPLE آن را برنامه‌ریزی کرده‌اند. اطلاعات بیشتر در CiMPLE Original Developers Weblog[11] و ThinkLabs وجود دارد.[12]

Physical Etoys یک افزونه منبع باز رایگان Etoys است. فلسفه سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان آن "کمک به بچه ها برای مدل سازی و برنامه ریزی دنیای واقعی به منظور یادگیری بیشتر در مورد آن" است. این می تواند بر روی ویندوز، لینوکس و Sugar اجرا شود. Physical Etoys به دستگاه‌های الکترونیکی مختلف مانند Lego NXT، بردهای آردوینو، Sphero، Kinect، جوی‌استیک Wiimote و غیره اجازه می‌دهد تا به دلیل سیستم اسکریپت بلاک خود، بین خود تعامل داشته باشند.

Hackety Hack یک محیط رایگان مبتنی بر روبی است که هد سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان ف آن آسان کردن یادگیری برنامه نویسی برای مبتدیان، به ویژه نوجوانان است[نیازمند منبع].

Karel، Karel++ و Karel J. Robot زبان‌هایی هستند که برای مبتدیان هدف قرار می‌گیرند و برای کنترل یک ربات ساده در شهری متشکل از شبکه‌ای مستطیلی از خیابان‌ها استفاده می‌شوند. در حالی که Karel زبان خودش است، Karel++ نسخه ای از Karel است که در C++ پیاده سازی شده است، در حالی که Karel J. Robot نسخه ای از Karel است که در جاوا پیاده سازی شده است.

Kodu یک زبان ساده و کاملا مبتنی بر آیکون است. این پروژه از تحقیقات مایکروسافت به عنوان پروژه ای برای جلب توجه کودکان کوچکتر و به ویژه دختران برای لذت بردن از فناوری انکوبه شد. برنامه ها از صفحاتی تشکیل شده اند که به قوانین تقسیم می شوند که بیشتر به شرایط و اقدامات تقسیم می شوند. شرایط به سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان طور همزمان ارزیابی می شود. زبان Kodu به طور خاص برای توسعه بازی طراحی شده است و اولیه‌های تخصصی مشتق شده از سناریوهای بازی را ارائه می‌دهد. برنامه ها به صورت فیزیکی بیان می شوند و از مفاهیمی مانند بینایی، شنوایی و زمان برای کنترل رفتار شخصیت استفاده می کنند. ابزار Kodu به سه شکل موجود است: رایانه شخصی به صورت دانلود رایگان در فرم های بتا و آکادمیک عمومی، و به عنوان یک دانلود ارزان قیمت Xbox 360 Live.

لوگو یک زبان آموزشی برای کودکان است که در سال 1967 توسط Daniel G. Bobrow، Wally Feurzeig، Seymour Papert و Cynthia Solomon طراحی شده است. امروزه این زبان عمدتاً به دلیل استفاده از "گرافیک لاک پشت" به یاد می‌آید، که در آن دستورات برای حرکت و ترسیم، گرافیک خطی را یا روی صفحه یا با یک ربات کوچک به نام "لاک‌پشت" تولید می‌کنند. این زبان در ابتدا برای آموزش مفاهیم برنامه نویسی مرتبط با لیسپ طراحی شد و تنها بعداً برای فعال کردن چیزی که پیپرت آن را "استدلال ترکیبی بدن" نامید که در آن دانش آموزان می توانند حرکت سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان لاک پشت را درک کنند (و پیش بینی و استدلال کنند) با تصور اینکه در صورت انجام چه کاری انجام می دهند. لاک پشت

Lego Mindstorms مجموعه‌ای از مجموعه‌های لگو است که آجرهای قابل برنامه‌ریزی را با موتورهای الکتریکی، حسگرها، آجرهای لگو و قطعات Lego Technic (مانند چرخ دنده‌ها، محورها و تیرها) ترکیب می‌کند. طوفان های ذهنی از بلوک های حسگر قابل برنامه ریزی که در خط اسباب بازی های آموزشی استفاده می شوند، نشات می گیرند. اولین نسخه خرده فروشی Lego Mindstorms در سال 1998 منتشر شد و به عنوان سیستم اختراع روباتیک (RIS) به بازار عرضه شد. نسخه فعلی در سال 2006 با نام Lego Mindstorms NXT منتشر شد. طیف گسترده ای از زبان های برنامه نویسی برای Mindstorms از لوگو تا بیسیک گرفته تا مشتقات جاوا، اسمال تاک و سی استفاده می شود. سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان رویکرد Mindstorm به برنامه نویسی اکنون دارای سایت های فیزیکی اختصاصی به نام Computer Clubhouses است.

Mama یک زبان شی گرا آموزشی است که برای کمک به دانش آموزان جوان برای شروع برنامه نویسی با ارائه تمام عناصر زبان در زبان مادری دانش آموز طراحی شده است. زبان مادر به چندین زبان با پشتیبانی از جهت زبان LTR و RTL در دسترس است. یک نوع جدید از Mama در بالای محیط توسعه آلیس کارنگی ملون ساخته سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان شد که از برنامه نویسی اشیاء مرحله سه بعدی پشتیبانی می کند. این نوع جدید Mama برای کمک به دانش آموزان جوان طراحی شده است که با ساخت انیمیشن ها و بازی های سه بعدی برنامه نویسی کنند. سندی در مورد اصول برنامه ریزی آموزشی ملاحظات طراحی ماما را توضیح می دهد.[13]

RoboMind یک محیط برنامه نویسی آموزشی ساده است که سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان به مبتدیان امکان برنامه ریزی یک ربات را می دهد. تکنیک های برنامه نویسی محبوب و همچنین برخی از رباتیک و هوش مصنوعی را معرفی می کند. این ربات به زبان های عربی، چینی، هلندی، آلمانی، انگلیسی و سوئدی قابل برنامه ریزی است.

Scratch یک زبان گرافیکی مبتنی بر بلوک برای ایجاد داستان ها و بازی های متحرک است.

ضربه محکم و ناگهانی! یک زبان گرافیکی مبتنی بر بلوک منبع باز رایگان است که در جاوا اسکریپت پیاده سازی شده و در اصل از MIT's Scratch مشتق شده است. ضربه محکم و ناگهانی! توانایی سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان ایجاد بلوک های جدید را اضافه می کند و دارای توابع درجه یک است که امکان استفاده از توابع ناشناس را فراهم می کند. این به طور فعال توسط UC Berkeley نگهداری می شود. منبع به طور کامل در GitHub میزبانی شده است.

Stagecast Creator یک سیستم برنامه نویسی بصری است که مبتنی بر برنامه نویسی با نمایش است. کاربران با حرکت دادن آیکون ها روی صفحه به سیستم نشان می دهند که چه کاری باید انجام دهد و قوانینی را برای اشیاء (شخصیت ها) ایجاد می کند. کاربران می توانند شبیه سازی های دو بعدی بر Programming teaching sites for children ای مدل سازی یک مفهوم، بازی های چند سطحی، داستان های تعاملی و غیره ایجاد کنند.

Stencyl یک برنامه نویس بصری و توسعه دهنده بازی است

بازدید : 144
جمعه 11 خرداد 1403 زمان : 23:26

زبان، "با هدف بازگرداندن "سرگرمی" به برنامه نویسی"سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان . این زبان به صراحت بسیار کوچک است و تنها 15 کلمه کلیدی بصری دارد. با گنجاندن کتابخانه‌های شی خاص برای چیزهای مورد علاقه کودکان، کودکان می‌توانند برنامه‌های سرگرم‌کننده و تعاملی را در شبکه یا دسکتاپ ایجاد کنند. به عنوان مثال، با 6 خط کد، می توان یک نمایشگر تصویر شبکه تصادفی را با استفاده از Flickr به عنوان منبع نشان داد.[1] این سیستم از Microsoft Visual Studio IDE برای تکمیل خودکار و کمک حساس به متن استفاده می کند.

Basic-256 یک نسخه آسان برای استفاده از بیسیک است که برایسایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان آموزش اصول اولیه برنامه نویسی کامپیوتر به همه طراحی شده است. از ساختارهای کنترل سنتی BASIC (gosub، برای حلقه‌ها، goto) برای سهولت درک کنترل جریان برنامه استفاده می‌کند. دارای یک حالت گرافیکی داخلی است که به کودکان اجازه می دهد بعد از چند دقیقه تصاویر را روی صفحه بکشند.

SiMPLE یک سیستم توسعه برنامه نویسی است که برای ارائه توانایی های برنامه نویسی آسان برای همه، به ویژه افراد غیر حرفه ای ایجاد شده است. تا حدودی شبیه AppleSoft BASIC است. کامپایل شده است و به کاربران امکان می دهد کتابخانه های خود را از توابع اغلب استفاده شده بسازند. "Simple" یک اصطلاح عمومی برای سه نسخه کمی متفاوت از زبان است: Micro-SIMPLE (فقط از 4 کلمه کلیدی استفاده می کند)، Pro-SiMPLE و Ultra-SiMPLE (با استفاده از 23 کلمه کلیدی).

Hot Soup Processor یک زبان مشتق شده از BASIC است که در مدارس ژاپن استفاده می شود.

TI-BASIC یک زبان ساده شبیه بیسیک است که در ماشین حساب های سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان نموداری تگزاس اینسترومنتز پیاده سازی شده است و اغلب به عنوان اولین نگاه دانش آموز به برنامه نویسی عمل می کند.

SmallBASIC یک مفسر زبان BASIC سریع و آسان برای یادگیری است که برای محاسبات روزمره، اسکریپت ها و نمونه های اولیه ایده آل است. این شامل توابع مثلثاتی، ماتریس و جبر، یک IDE داخلی، یک کتابخانه رشته ای قدرتمند، دستورات سیستم، صدا، و گرافیک و یک دستور برنامه نویسی ساخت یافته است.

بر اساس C

Ch یک مترجم C/C++ است که برای کمک به دانش‌آموزان غیر CS برای یادگیری ریاضیات، محاسبات و برنامه‌نویسی در C و C++ طراحی شده است. C را با ویژگی‌های نموداری عددی، 2D/3D گرافیکی و برنامه‌نویسی گسترش می‌دهد.

مبتنی بر جاوا

NetLogo که در جاوا و اسکالا نوشته شده است، یک محیط سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان توسعه برای ساخت و کاوش مدل های علمی، به ویژه مدل های مبتنی بر عامل است. هم در تحقیقات علمی (مقالات علمی با استفاده از NetLogo) و هم در زمینه های آموزشی، از جمله مدارس ابتدایی، متوسطه، دانشگاه ها و موزه ها استفاده گسترده ای دارد.

مبتنی بر Lisp

Lisp دومین خانواده قدیمی زبان های برنامه نویسی است که امروزه مورد استفاده قرار می گیرد و به همین دلیل گویش ها و پیاده سازی های زیادی با طیف وسیعی از مشکلات دارد. Lisp در ابتدا به عنوان یک نماد ریاضی عملی برای برنامه های کامپیوتری بر اساس حساب لامبدا ایجاد شد که آن را به ویژه برای آموزش تئوری های محاسبات مناسب می کند. به‌عنوان یکی از اولین زبان‌ها، Lisp ایده‌های بسیاری را در علوم رایانه آغاز کرد، از جمله سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان ساختارهای داده درختی، مدیریت ذخیره‌سازی خودکار، تایپ پویا، برنامه‌نویسی شی‌گرا و کامپایلر خود میزبانی که همگی برای یادگیری علوم رایانه مفید هستند.

نام LISP از "List Processing language" گرفته شده است. لیست های پیوندی یکی از ساختارهای داده اصلی زبان ها هستند و کد منبع Lisp از لیست ها ساخته شده است. بنابراین، برنامه‌های Lisp می‌توانند کد منبع را به‌عنوان یک ساختار داده دستکاری کنند و سیستم‌های کلان را به وجود آورند که به برنامه‌نویسان اجازه می‌دهند تا نحو جدید یا حتی زبان‌های خاص دامنه جدید را در Lisp ایجاد کنند. بنابراین، Lisps برای یادگیری طراحی زبان و ایجاد زبان های سفارشی مفید است.

یک مسیر یادگیری معقول می تواند Logo باشد که با هر گونه آموزشی مانند Scheme یا newLISP دنبال می شود و به دنبال آن یک نوع حرفه ای مانند Common Lisp.

لوگو زبانی است که به طور خاص برای آشنایی ک سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان ودکان با برنامه نویسی طراحی شده است. بخش اول آموزش لوگو به "گرافیک لاک پشت" (برگرفته از ربات های لاک پشت) می پردازد که در اوایل سال 1969 با پروتو-لوگو استفاده شد. در پیاده سازی های مدرن، از یک دستگاه نقاشی انتزاعی به نام لاک پشت استفاده می شود تا با تمرکز بر انجام گرافیک لاک پشت، برنامه نویسی را برای کودکان بسیار جذاب کند. سیمور پیپرت، یکی از خالقان لوگو، متفکر اصلی در ساخت گرایی، انواع نظریه های یادگیری سازنده گرایی بود. Papert استدلال کرد که فعالیت هایی مانند نوشتن به طور طبیعی توسط کودکان بسیار کوچکتر آموخته می شود، مشروط بر اینکه آنها فرهنگ محاسباتی را اتخاذ کنند.[2] بنابراین لوگو نه تنها برای آموزش برنامه نویسی و مفاهیم محاسباتی طراحی شده است، بلکه برای ارتقای کل رفاه کودک در فرهنگی که به طور فزاینده ای تحت سلطه فناوری است، "مهمتر از شروع اولیه در ساختن فکری، نجات از یک سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان دوره طولانی است. از وابستگی که در طی آن فرد یاد می گیرد که به یادگیری به عنوان چیزی فکر کند که باید توسط دیگری قدرتمندتر ارائه شود. توسط کودکان 3 ساله و دارای 30 سال موفقیت در تحصیل است. از آنجایی که Logo در واقع یک نسخه ساده از Lisp با دانش آموزان پیشرفته تر است، می توان از آن برای معر Programming teaching sites for children فی مفاهیم اولیه کامپیوتر استفاده کرد.

بازدید : 133
چهارشنبه 2 خرداد 1403 زمان : 20:50

و این تبدیل حتی اگر x تهی، تعریف نشده، برنامه نویسی بلوکی آرایه یا رشته ای از حروف باشد موفق می شود. چنین تبدیل های ضمنی اغلب مفید هستند، اما می توانند خطاهای برنامه نویسی را پنهان کنند. قوی و ایستا در حال حاضر به طور کلی مفاهیم متعامد در نظر گرفته می شوند، اما استفاده در ادبیات متفاوت است. برخی از اصطلاح قوی تایپ شده را به معنای تایپ قوی، ایستا، یا حتی گیج کننده تر، به معنای تایپ ساده استاتیک استفاده می کنند برنامه نویسی بلوکی . بنابراین C را هم با شدت تایپ و هم به صورت ضعیف، تایپ ایستا می نامند.[74][75][76]

ممکن است برای برخی از برنامه نویسان حرفه ای عجیب به نظر برسد که C می تواند "ضعیف و ایستا تایپ شود". با این حال، استفاده از اشاره‌گر عمومی، نشانگر void*، اجازه می‌دهد تا نشانگرها را به سایر اشاره‌گرها بدون نیاز به ارسال صریح ارسال کنید. این بسیار شبیه به ریختن آرایه ای از بایت ها به هر نوع برنامه نویسی بلوکی داده در C بدون استفاده از ریخته گری واضح است، مانند (int) یا (char).

کتابخانه استاندارد و سیستم زمان اجرا

مقاله اصلی: کتابخانه استاندارد

اکثر زبان های برنامه نویسی دارای یک کتابخانه هسته مرتبط هستند (که گاهی اوقات به عنوان "کتابخانه استاندارد" شناخته می شود، به خصوص اگر به عنوان بخشی از استاندارد زبان منتشر شده باشد)، که به طور معمول توسط همه پیاده سازی های زبان در دسترس است. کتابخانه‌های اصلی معمولاً شامل تعاریفی برای برنامه نویسی بلوکی الگوریتم‌های رایج، ساختارهای داده و مکانیسم‌هایی برای ورودی و خروجی هستند.

خط بین زبان و کتابخانه اصلی آن از زبانی به زبان دیگر متفاوت است. در برخی موارد، طراحان زبان ممکن است کتابخانه را به عنوان یک موجودیت مجزا از زبان در نظر بگیرند. با این حال، کتابخانه اصلی یک زبان اغلب به عنوان بخشی از زبان توسط کاربران آن در نظر گرفته می‌شود، و برخی از مشخصات زبان حتی برنامه نویسی بلوکی مستلزم آن است که این کتابخانه در همه پیاده‌سازی‌ها در دسترس باشد. در واقع، برخی از زبان‌ها به گونه‌ای طراحی شده‌اند که معانی برخی ساختارهای نحوی را حتی نمی‌توان بدون مراجعه به کتابخانه اصلی توصیف کرد. به عنوان مثال، در جاوا، یک string literal به عنوان نمونه ای از کلاس java.lang.String تعریف می شود. به طور مشابه، در Smalltalk، یک عبارت تابع ناشناس (یک "بلوک") نمونه ای از کلاس BlockContext کتابخانه را می سازد. برعکس، Scheme شامل چندین زیرمجموعه منسجم است که برای ساخت بقیه زبان به عنوان ماکروهای کتابخانه کافی است، و بنابراین طراحان زبان حتی به برنامه نویسی بلوکی خود زحمت نمی‌دهند بگویند کدام بخش از زبان باید به عنوان ساختار زبان پیاده‌سازی شود و کدام بخش باید به عنوان بخش پیاده‌سازی شود. از یک کتابخانه

همزمانی

همچنین ببینید: محاسبات همزمان

در محاسبات، چندین دستورالعمل را می توان به طور همزمان اجرا کرد. بسیاری از زبان های برنامه نویسی از همزمانی در سطح دستورالعمل و زیربرنامه پشتیبانی می کنند.[77] در قرن بیست و یکم، قدرت پردازش اضافی در رایانه‌ها به طور فزاینده‌ای ناشی از استفاده از پردازنده‌های اضافی بود، که برنامه‌نویسان را ملزم به طراحی نرم‌افزاری می‌کند که از چندین پردازنده به طور همزمان برای دستیابی به عملکرد بهتر استفاده می‌کند.[78] زبان های تفسیر شده مانند Python و Ruby از استفاده همزمان از چندین پردازنده پشتیبانی نمی کنند.[79] سایر زبان‌های برنامه‌نویسی برنامه نویسی بلوکی از مدیریت داده‌های به اشتراک گذاشته شده بین رشته‌های مختلف با کنترل ترتیب اجرای دستورالعمل‌های کلیدی از طریق استفاده از سمافورها، کنترل دسترسی به داده‌های مشترک از طریق مانیتور، یا فعال کردن ارسال پیام بین رشته‌ها پشتیبانی می‌کنند.[80]

رسیدگی به استثنا

مقاله اصلی: رسیدگی به استثنا

بسیاری از زبان‌های برنامه‌نویسی شامل کنترل‌کننده‌های استثنا هستند، برنامه نویسی بلوکی بخشی از کد که توسط خطاهای زمان اجرا ایجاد می‌شود و می‌تواند به دو روش اصلی با آنها مقابله کند:[81]

خاتمه: خاموش شدن و واگذاری کنترل به سیستم عامل. آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان این گزینه ساده ترین در نظر گرفته می شود.

Resumption: از سرگیری برنامه در نزدیکی جایی که استثنا رخ داده است. این می تواند باعث تکرار استثنا شود، مگر اینکه کنترل کننده استثنا بتواند مقادیر را برای جلوگیری از تکرار استثنا تغییر دهد.

برخی از زبان های برنامه نویسی از اختصاص یک بلوک کد برای اجرا بدون توجه به اینکه آیا قبل از رسیدن به کد استثنا رخ می دهد یا خیر، پشتیبانی می کنند. به این می گویند نهایی سازی.[82]

بین افزایش توانایی در رسیدگی به استثناها و کاهش عملکرد، تعادلی وجود دارد.[83] برای مثال، حتی اگر خطاهای شاخص آرایه رایج هستند[84] C آنها را به دلایل عملکرد بررسی نمی کند.[83] اگرچه برنامه نویسی بلوکی برنامه نویسان می توانند کد بنویسند تا استثناهای تعریف شده توسط کاربر را بگیرند، این می تواند یک برنامه را به هم ریخت. کتابخانه های استاندارد در برخی از زبان ها، مانند C، از مقادیر بازگشتی خود برای نشان دادن یک استثنا استفاده می کنند.[85] برخی از زبان‌ها و کامپایلرهای آنها این امکان را دارند که قابلیت رسیدگی به خطا را به طور موقت یا دائم خاموش و روشن کنند.[86]

طراحی و پیاده سازی

مقاله اصلی: طراحی و پیاده سازی زبان برنامه نویسی

زبان‌های برنامه‌نویسی ویژگی‌هایی را با زبان‌های طبیعی به اشتراک برنامه نویسی بلوکی می‌گذارند که مربوط به هدفشان به‌عنوان وسیله‌ای برای ارتباط است، شکل نحوی جدا از معنایی آن، و نشان دادن خانواده‌های زبانی زبان‌های مرتبط که یکی از دیگری منشعب می‌شوند.[87][88] اما به‌عنوان سازه‌های مصنوعی، از جهات اساسی Block programming با زبان‌هایی که از طریق استفاده تکامل یافته‌اند نیز متفاوت هستند. یک تفاوت قابل توجه این است که یک برنامه

تعداد صفحات : 0

درباره ما
موضوعات
آمار سایت
  • کل مطالب : 164
  • کل نظرات : 0
  • افراد آنلاین : 1
  • تعداد اعضا : 0
  • بازدید امروز : 38
  • بازدید کننده امروز : 1
  • باردید دیروز : 41
  • بازدید کننده دیروز : 0
  • گوگل امروز : 0
  • گوگل دیروز : 0
  • بازدید هفته : 100
  • بازدید ماه : 148
  • بازدید سال : 148
  • بازدید کلی : 21816
  • <
    پیوندهای روزانه
    اطلاعات کاربری
    نام کاربری :
    رمز عبور :
  • فراموشی رمز عبور؟
  • خبر نامه


    معرفی وبلاگ به یک دوست


    ایمیل شما :

    ایمیل دوست شما :



    کدهای اختصاصی